1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,980 >> 1 SPEAKER: בואו עכשיו לכתוב תכנית שאיכשהו אינטראקציה עם העכבר שלי. 3 00:00:02,980 --> 00:00:06,150 בפרט, בואו מופע, או ליצור חלון. 4 00:00:06,150 --> 00:00:09,700 ואז בואו נקשיב, אם אפשר לומר כך, בתוך חלון שללחיצות עכבר. 5 00:00:09,700 --> 00:00:12,940 וברגע שאנו מזהים בלחיצת עכבר, בואו להדפיס עם printf 6 00:00:12,940 --> 00:00:17,830 קואורדינטות y פסיק x של עכבר ש לחץ, יחסית לחלון זה. 7 00:00:17,830 --> 00:00:18,880 >> הנה זה מתחילים. 8 00:00:18,880 --> 00:00:24,670 בואו כוללים ראשון gevents.h, שהוא קובץ כותרת אחרת בסטנפורד 9 00:00:24,670 --> 00:00:27,670 ספרייה ניידת המתייחסת לאירועים גרפיים. 10 00:00:27,670 --> 00:00:33,480 בואו גם כוללים gwindow.h, אשר מכיל פונקציות הקשורות ל-Windows. 11 00:00:33,480 --> 00:00:37,390 בואו עכשיו להכריז עיקרי בדרך הרגילה. 12 00:00:37,390 --> 00:00:39,680 >> ובואו עכשיו מופע חלון זה. 13 00:00:39,680 --> 00:00:40,830 Gwindow - 14 00:00:40,830 --> 00:00:42,180 אנחנו קוראים לזה חלון - 15 00:00:42,180 --> 00:00:44,710 שווה newGwindow. 16 00:00:44,710 --> 00:00:49,150 ואני תציין באופן שרירותי למדי רוחב של 320 פיקסלים וגובה של 17 00:00:49,150 --> 00:00:51,460 240 פיקסלים. 18 00:00:51,460 --> 00:00:54,380 >> עכשיו אנחנו צריכים להמשיך להקשיב לאירועי עכבר, ולכן כדי 19 00:00:54,380 --> 00:00:56,020 לדבר, בתוך חלון זה. 20 00:00:56,020 --> 00:00:59,450 עכשיו אירועים יכולים לכלול לחיצות או גורר או תנועות. 21 00:00:59,450 --> 00:01:01,400 אבל לעת עתה נתמקד רק על קליקים. 22 00:01:01,400 --> 00:01:05,740 אני הולך לגרום במכוון לולאה אינסופית עם מבנה בזמן, 23 00:01:05,740 --> 00:01:08,770 פשוט כדי שתכנית זו פועלת לנצח, או לפחות עד שאני לוחץ על 24 00:01:08,770 --> 00:01:10,450 X בפינה הימנית העליונה. 25 00:01:10,450 --> 00:01:13,670 >> לשם כך, בואו לעשות בזמן נכון. 26 00:01:13,670 --> 00:01:16,900 ואז בתוך הלולאה ש, מאפשר סימון ראשון עבור 27 00:01:16,900 --> 00:01:18,430 אירוע עכבר באופן הבא. 28 00:01:18,430 --> 00:01:21,200 אנחנו נכריז GEvent, כביכול. 29 00:01:21,200 --> 00:01:22,920 >> אנחנו קוראים לאירוע משתנה. 30 00:01:22,920 --> 00:01:27,740 ואנחנו הולכים לחנות שב להחזיר ערך של getNextEvent, עובר 31 00:01:27,740 --> 00:01:31,970 בקבוע מיוחד, שעל ידי אמנה כתובה באותיות הגדולות, 32 00:01:31,970 --> 00:01:34,060 קרא MOUSE_EVENT. 33 00:01:34,060 --> 00:01:36,800 במילים אחרות, אי שם בזה ספרייה ניידת סטנפורד, יש 34 00:01:36,800 --> 00:01:39,120 קבוע הנקרא MOUSE_CLICED. 35 00:01:39,120 --> 00:01:43,040 ויש פונקציה המוגדרת זה קרא getNextEvent, שמטרתה ב 36 00:01:43,040 --> 00:01:44,360 חיים הוא לעשות בדיוק את זה. 37 00:01:44,360 --> 00:01:48,330 תקשיב ל, ולאחר מכן כאשר הוא שומע אחד, מחזיר את האירוע הבא של זה 38 00:01:48,330 --> 00:01:50,500 כבר מופעל על ידי העכבר של המשתמש. 39 00:01:50,500 --> 00:01:53,710 >> עכשיו בואו לבדוק אם אירוע שהוא ריק. 40 00:01:53,710 --> 00:01:57,400 בגלל שזה לא ריק, וזה אנחנו משהו שמע דווקא מ 41 00:01:57,400 --> 00:02:00,450 העכבר של המשתמש, אנחנו הולכים כדי להמשיך כדי לבדוק איזה סוג החברה 42 00:02:00,450 --> 00:02:03,001 של אירוע שהיה. 43 00:02:03,001 --> 00:02:09,050 אם getEventType, עובר אירוע כטיעון, שווה שווה 44 00:02:09,050 --> 00:02:14,070 MOUSE_CLICKED, אשר קורה להיות סוג מסוים של אירועים, שהוא רק 45 00:02:14,070 --> 00:02:17,110 קבוע אחר שהוכרז ב ספרייה ניידת סטנפורד. 46 00:02:17,110 --> 00:02:21,400 עכשיו כפי שהובטחו, בואו עכשיו להדפיס קואורדינטות של שלחיצת העכבר. 47 00:02:21,400 --> 00:02:26,000 "F .0% printf. 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,340 >> במילים אחרות, אני הולך להדפיס את ערך נקודה צפה. 49 00:02:28,340 --> 00:02:30,240 אבל אני לא רוצה לראות שום דבר לאחר הנקודה העשרונית. 50 00:02:30,240 --> 00:02:32,260 אז אני תציין .0. 51 00:02:32,260 --> 00:02:36,380 פסיק,% ו .0 לקואורדינטה y גם כן. 52 00:02:36,380 --> 00:02:38,000 קו נטוי הפוך n קרוב ציטוט. 53 00:02:38,000 --> 00:02:41,260 >> ועכשיו בואו לקבל את קואורדינטת x מאירוע זה. 54 00:02:41,260 --> 00:02:43,530 זה הקואורדינטה x של לחיצת העכבר. 55 00:02:43,530 --> 00:02:46,990 ואז בואו לקבל y של האירוע, המהווה את קואורדינטת y 56 00:02:46,990 --> 00:02:48,170 של לחיצת העכבר. 57 00:02:48,170 --> 00:02:50,920 >> בואו עכשיו להציל, לקמפל, ולהפעיל את התכנית. 58 00:02:50,920 --> 00:02:54,160 וכשאני עושה, זה צריך להיות במקרה כי לא משנה איפה אני לוחץ בתוך 59 00:02:54,160 --> 00:02:58,850 גבולות 320 על 240 פיקסל זה חלון, אני צריך ואז רואה עליי 60 00:02:58,850 --> 00:03:03,570 חלון הקונסולה ה-Y קואורדינטות פסיק x משם אני לוחץ עליו. 61 00:03:03,570 --> 00:03:05,430 הפוך קליק. 62 00:03:05,430 --> 00:03:07,890 . / לחץ. 63 00:03:07,890 --> 00:03:09,630 ויש חלון שחזינו. 64 00:03:09,630 --> 00:03:14,300 >> עכשיו תן לי לחץ בגסות בחלק העליון פינה השמאלית של החלון. 65 00:03:14,300 --> 00:03:18,150 במסך הקונסולה שלי, אני רואה שאני יקרה ללחוץ על ה-X לתאם שבע 66 00:03:18,150 --> 00:03:19,700 וקואורדינטת y שבע. 67 00:03:19,700 --> 00:03:22,840 בואו עכשיו לחצו בערך בתחתית פינה הימנית של החלון. 68 00:03:22,840 --> 00:03:27,890 ונדמיתי לי שלחצתי על פיקסל לתאם 314, 229. 69 00:03:27,890 --> 00:03:30,330 >> עכשיו בואו נעשה הפינה השמאלית התחתונה. 70 00:03:30,330 --> 00:03:32,430 ואני רואה 6, 233. 71 00:03:32,430 --> 00:03:35,680 ופינה ימנית עליונה, 305, 4. 72 00:03:35,680 --> 00:03:38,810 >> במילים אחרות, נראה שזה המקרה שהפינה השמאלית העליונה של 73 00:03:38,810 --> 00:03:40,655 החלון שלנו הוא 0, 0. 74 00:03:40,655 --> 00:03:46,080 והפינה הימנית התחתונה החלון שלי הוא 320, 240. 75 00:03:46,080 --> 00:03:48,990 במילים אחרות, הייתי רואה דווקא הערכים האלה, היו לי רק 76 00:03:48,990 --> 00:03:52,180 מיושר סמן העכבר שלי בצורה מושלמת בכל אחת מפינות האלה. 77 00:03:52,180 --> 00:03:54,960 זה נכון באופן כללי בגרפי תכנות, בין אם באמצעות 78 00:03:54,960 --> 00:03:58,860 ספרייה ניידת סטנפורד או ביותר בכל לפיה אנו מייצגים בראש אחר, 79 00:03:58,860 --> 00:04:03,050 פינה כמו 0, 0, והחלק התחתון פינה הימנית כפסיק הרוחב 80 00:04:03,050 --> 00:04:06,810 גובה, שימוש במספרים חיוביים, גם למרות שזה למטה וימינה. 81 00:04:06,810 --> 00:04:08,615