1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,980 >> GŁOŚNIK 1: Załóżmy teraz napisać program że w jakiś sposób współdziała z mojej myszki. 3 00:00:02,980 --> 00:00:06,150 W szczególności, niech instancji, lub utworzyć okno. 4 00:00:06,150 --> 00:00:09,700 A potem posłuchajmy, że tak powiem, w tym oknie do kliknięć myszką. 5 00:00:09,700 --> 00:00:12,940 I jak tylko wykryje kliknięcie, niech drukować z printf 6 00:00:12,940 --> 00:00:17,830 współrzędne x przecinek y tej myszy kliknij względem tego okna. 7 00:00:17,830 --> 00:00:18,880 >> Zaczynamy. 8 00:00:18,880 --> 00:00:24,670 Niech najpierw obejmują gevents.h, który jest inny plik nagłówka w Stanford 9 00:00:24,670 --> 00:00:27,670 przenośna biblioteka, która dotyczy do wydarzeń graficznych. 10 00:00:27,670 --> 00:00:33,480 Załóżmy także gwindow.h, które zawiera funkcje związane z systemem Windows. 11 00:00:33,480 --> 00:00:37,390 Załóżmy teraz zadeklarować główną w znany sposób. 12 00:00:37,390 --> 00:00:39,680 >> I niech teraz instancji tego okna. 13 00:00:39,680 --> 00:00:40,830 Gwindow - 14 00:00:40,830 --> 00:00:42,180 nazwijmy to okno - 15 00:00:42,180 --> 00:00:44,710 równa newGwindow. 16 00:00:44,710 --> 00:00:49,150 A ja nieco arbitralnie określić szerokość 320 pikseli i wysokości 17 00:00:49,150 --> 00:00:51,460 240 pikseli. 18 00:00:51,460 --> 00:00:54,380 >> Teraz musimy przejść do słuchania dla zdarzeń myszy, tak aby 19 00:00:54,380 --> 00:00:56,020 mówić, w tym oknie. 20 00:00:56,020 --> 00:00:59,450 Teraz wydarzenia mogą obejmować kliknięć lub ciągnie lub ruchy. 21 00:00:59,450 --> 00:01:01,400 Ale na razie skupimy się tylko na kliknięcia. 22 00:01:01,400 --> 00:01:05,740 Będę celowo wywoływać nieskończonej pętli while z konstruktem, 23 00:01:05,740 --> 00:01:08,770 po prostu tak, że ten program działa na zawsze, a przynajmniej dopóki nie kliknij 24 00:01:08,770 --> 00:01:10,450 X w górnym prawym rogu. 25 00:01:10,450 --> 00:01:13,670 >> Aby to zrobić, zróbmy jednocześnie prawdziwe. 26 00:01:13,670 --> 00:01:16,900 I wtedy wewnątrz tej pętli zaczynamy pierwszy czek na 27 00:01:16,900 --> 00:01:18,430 zdarzeń myszy w następujący sposób. 28 00:01:18,430 --> 00:01:21,200 Będziemy zadeklarować GEvent, że tak powiem. 29 00:01:21,200 --> 00:01:22,920 >> Zadzwonimy zmienną zdarzenia. 30 00:01:22,920 --> 00:01:27,740 I mamy zamiar przechowywać w tym wartość getNextEvent powrócić, przechodząc 31 00:01:27,740 --> 00:01:31,970 W szczególnym stałej, które ze Konwencja jest napisane wielkimi literami, 32 00:01:31,970 --> 00:01:34,060 nazywa MOUSE_EVENT. 33 00:01:34,060 --> 00:01:36,800 Innymi słowy, gdzie, w tym Stanford przenośna biblioteka, jest 34 00:01:36,800 --> 00:01:39,120 stała zwana MOUSE_CLICED. 35 00:01:39,120 --> 00:01:43,040 I jest to funkcja zdefiniowana nazywa getNextEvent, którego celem w 36 00:01:43,040 --> 00:01:44,360 życie jest dokładnie to zrobić. 37 00:01:44,360 --> 00:01:48,330 Słuchać, a gdy słyszy jedną, zwraca się do kolejnego punktu, który jest 38 00:01:48,330 --> 00:01:50,500 uruchomione przez myszy użytkownika. 39 00:01:50,500 --> 00:01:53,710 >> Teraz sprawdź, czy że impreza jest null. 40 00:01:53,710 --> 00:01:57,400 Bo to nie jest pusty, i że jest to rzeczywiście usłyszał coś od 41 00:01:57,400 --> 00:02:00,450 myszy użytkownika, będziemy kontynuować sprawdzić teraz, jaki rodzaj 42 00:02:00,450 --> 00:02:03,001 zdarzenia, które było. 43 00:02:03,001 --> 00:02:09,050 Jeśli getEventType, przechodząc zdarzenie jako argument równa równych 44 00:02:09,050 --> 00:02:14,070 MOUSE_CLICKED, co dzieje się szczególny rodzaj zdarzeń, który jest po prostu 45 00:02:14,070 --> 00:02:17,110 kolejny oświadczył w stałej Stanford przenośną biblioteką. 46 00:02:17,110 --> 00:02:21,400 Teraz zgodnie z obietnicą, teraz wydrukować Współrzędne tego myszy. 47 00:02:21,400 --> 00:02:26,000 Printf "% .0 f. 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,340 >> Innymi słowy, mam zamiar wydrukować z wartości zmiennoprzecinkowej. 49 00:02:28,340 --> 00:02:30,240 Ale ja nie chcę, aby cokolwiek zobaczyć po przecinku. 50 00:02:30,240 --> 00:02:32,260 Więc będę określać 0,0. 51 00:02:32,260 --> 00:02:36,380 Przecinek,% .0 f dla współrzędna y oraz. 52 00:02:36,380 --> 00:02:38,000 Odwrotny ukośnik n blisko cytatu. 53 00:02:38,000 --> 00:02:41,260 >> A teraz przejdźmy współrzędna x z tego wydarzenia. 54 00:02:41,260 --> 00:02:43,530 To jest współrzędna x z myszy. 55 00:02:43,530 --> 00:02:46,990 A następnie przejdźmy y zdarzenia, który jest współrzędną y 56 00:02:46,990 --> 00:02:48,170 z myszy. 57 00:02:48,170 --> 00:02:50,920 >> Załóżmy teraz zapisać, skompilować, i uruchomić ten program. 58 00:02:50,920 --> 00:02:54,160 I kiedy zrobić, powinno być w przypadku że bez względu na to, gdzie kliknąć w ciągu 59 00:02:54,160 --> 00:02:58,850 ramach tego 320 na 240 pikseli okno, należy następnie sprawdzić na moim 60 00:02:58,850 --> 00:03:03,570 okno konsoli x współrzędne Y przecinkami gdzie kliknąłem. 61 00:03:03,570 --> 00:03:05,430 Sprawdź, kliknij. 62 00:03:05,430 --> 00:03:07,890 . / Kliknij. 63 00:03:07,890 --> 00:03:09,630 I jest, że okno przewidywaliśmy. 64 00:03:09,630 --> 00:03:14,300 >> Teraz pozwól mi kliknij mniej więcej w górnej lewym rogu okna. 65 00:03:14,300 --> 00:03:18,150 W moim ekranie konsoli, widzę, że stało kliknij współrzędna x siedem 66 00:03:18,150 --> 00:03:19,700 a współrzędna y siedem. 67 00:03:19,700 --> 00:03:22,840 Załóżmy teraz, kliknij mniej więcej w dolnej prawym rogu okna. 68 00:03:22,840 --> 00:03:27,890 I wydaje się, że kliknął pixel współrzędnych 314, 229. 69 00:03:27,890 --> 00:03:30,330 >> Załóżmy teraz zrobić lewy dolny róg. 70 00:03:30,330 --> 00:03:32,430 I widzę, 6, 233. 71 00:03:32,430 --> 00:03:35,680 Oraz w prawym górnym rogu, 305, 4. 72 00:03:35,680 --> 00:03:38,810 >> Innymi słowy, wydaje się być przypadek że górny róg z lewej strony 73 00:03:38,810 --> 00:03:40,655 nasze okno jest 0, 0. 74 00:03:40,655 --> 00:03:46,080 I dolny prawy róg z mojego okna jest 320, 240. 75 00:03:46,080 --> 00:03:48,990 Innymi słowy, nie widziałem właśnie te wartości, miał po prostu 76 00:03:48,990 --> 00:03:52,180 idealnie dopasowane mój kursor myszy W każdym z tych naroży. 77 00:03:52,180 --> 00:03:54,960 To prawda, w ogóle w graficznym programowania, czy za pomocą 78 00:03:54,960 --> 00:03:58,860 Stanford przenośna biblioteka lub najbardziej dowolny inne, w którym możemy reprezentować góry 79 00:03:58,860 --> 00:04:03,050 narożnik jako 0, 0 i dolny prawym rogu jak przecinek szerokości 80 00:04:03,050 --> 00:04:06,810 wysokość, używając liczby dodatnie, nawet choć to w dół i na prawo. 81 00:04:06,810 --> 00:04:08,615