1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,980 >> COLUNA 1: Vamos agora escrever um programa que de alguma forma interage com o meu mouse. 3 00:00:02,980 --> 00:00:06,150 Em particular, vamos instanciar, ou criar uma janela. 4 00:00:06,150 --> 00:00:09,700 E, em seguida, vamos ouvir, por assim dizer, dentro dessa janela para cliques do mouse. 5 00:00:09,700 --> 00:00:12,940 E assim que detectar um clique do mouse, vamos imprimir com printf o 6 00:00:12,940 --> 00:00:17,830 coordena x vírgula y desse rato clique, em relação a essa janela. 7 00:00:17,830 --> 00:00:18,880 >> Aqui vamos nós. 8 00:00:18,880 --> 00:00:24,670 Vamos incluir gevents.h primeiro, o que é outro arquivo de cabeçalho no Stanford 9 00:00:24,670 --> 00:00:27,670 biblioteca portátil que relaciona para eventos gráficas. 10 00:00:27,670 --> 00:00:33,480 Vamos também incluir gwindow.h, que contém funções relacionadas ao Windows. 11 00:00:33,480 --> 00:00:37,390 Vamos agora declarar principal da maneira usual. 12 00:00:37,390 --> 00:00:39,680 >> E vamos agora instanciar essa janela. 13 00:00:39,680 --> 00:00:40,830 Gwindow - 14 00:00:40,830 --> 00:00:42,180 vamos chamá-lo janela - 15 00:00:42,180 --> 00:00:44,710 é igual newGwindow. 16 00:00:44,710 --> 00:00:49,150 E eu vou especificar arbitrariamente um largura de 320 pixels e uma altura de 17 00:00:49,150 --> 00:00:51,460 240 pixels. 18 00:00:51,460 --> 00:00:54,380 >> Agora precisamos continuar a ouvir para eventos do mouse, por assim 19 00:00:54,380 --> 00:00:56,020 falar, dentro dessa janela. 20 00:00:56,020 --> 00:00:59,450 Agora eventos podem incluir cliques ou arrasta ou movimentos. 21 00:00:59,450 --> 00:01:01,400 Mas, por agora vamos nos concentrar apenas em cliques. 22 00:01:01,400 --> 00:01:05,740 Eu estou indo para induzir intencionalmente um ciclo infinito com uma construção de tempo, 23 00:01:05,740 --> 00:01:08,770 simplesmente para que este programa é executado para sempre, ou pelo menos até que eu clique no 24 00:01:08,770 --> 00:01:10,450 X no canto superior direito. 25 00:01:10,450 --> 00:01:13,670 >> Para isso, vamos fazer enquanto verdade. 26 00:01:13,670 --> 00:01:16,900 E, em seguida, no interior do referido circuito, vamos primeiro cheque para a 27 00:01:16,900 --> 00:01:18,430 evento de mouse como se segue. 28 00:01:18,430 --> 00:01:21,200 Vamos declarar uma GEvent, por assim dizer. 29 00:01:21,200 --> 00:01:22,920 >> Vamos chamar o evento variável. 30 00:01:22,920 --> 00:01:27,740 E nós estamos indo para armazenar em que o valor de GetNextEvent retornar, passando 31 00:01:27,740 --> 00:01:31,970 em especial uma constante, a qual por convenção está escrito em letras maiúsculas, 32 00:01:31,970 --> 00:01:34,060 chamado mouse_event. 33 00:01:34,060 --> 00:01:36,800 Em outras palavras, algures nesta Stanford biblioteca portátil, há um 34 00:01:36,800 --> 00:01:39,120 constante chamada MOUSE_CLICED. 35 00:01:39,120 --> 00:01:43,040 E não é uma função definida que é chamado GetNextEvent, cuja finalidade em 36 00:01:43,040 --> 00:01:44,360 a vida é para fazer exatamente isso. 37 00:01:44,360 --> 00:01:48,330 Atentem para, em seguida, quando se ouve um, retorna o próximo evento que é 38 00:01:48,330 --> 00:01:50,500 foi acionado pelo mouse do usuário. 39 00:01:50,500 --> 00:01:53,710 >> Agora vamos verificar se esse evento é nulo. 40 00:01:53,710 --> 00:01:57,400 Porque não é nulo, e isso é que realmente ouviu algo do 41 00:01:57,400 --> 00:02:00,450 o mouse do usuário, vamos prosseguir verificar agora que tipo 42 00:02:00,450 --> 00:02:03,001 do evento que foi. 43 00:02:03,001 --> 00:02:09,050 Se getEventType, passando um evento como um argumento, é igual a iguais 44 00:02:09,050 --> 00:02:14,070 MOUSE_CLICKED, que passa a ser um tipo específico de eventos, que é apenas 45 00:02:14,070 --> 00:02:17,110 outra constante declarada no Stanford biblioteca portátil. 46 00:02:17,110 --> 00:02:21,400 Agora, como prometido, vamos agora imprimir o coordenadas que clique do mouse. 47 00:02:21,400 --> 00:02:26,000 Printf "% .0 f. 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,340 >> Em outras palavras, eu estou indo para imprimir um valor de ponto flutuante. 49 00:02:28,340 --> 00:02:30,240 Mas eu não quero ver nada depois do ponto decimal. 50 00:02:30,240 --> 00:02:32,260 Então, eu vou especificar 0,0. 51 00:02:32,260 --> 00:02:36,380 Vírgula,% .0 f para a coordenada y bem. 52 00:02:36,380 --> 00:02:38,000 Barra invertida n quote perto. 53 00:02:38,000 --> 00:02:41,260 >> E agora vamos coordenada x do desse evento. 54 00:02:41,260 --> 00:02:43,530 Essa é a coordenada x do clique do mouse. 55 00:02:43,530 --> 00:02:46,990 E então vamos y do evento, que é a coordenada y 56 00:02:46,990 --> 00:02:48,170 do clique do mouse. 57 00:02:48,170 --> 00:02:50,920 >> Vamos agora salvar, compilar e executar este programa. 58 00:02:50,920 --> 00:02:54,160 E quando eu fizer isso, ele deve ser o caso que não importa onde eu clico dentro 59 00:02:54,160 --> 00:02:58,850 dos limites deste pixel de 320 por 240 janela, eu deveria então ver em minha 60 00:02:58,850 --> 00:03:03,570 janela do console x vírgula coordenadas y de onde eu cliquei. 61 00:03:03,570 --> 00:03:05,430 Faça clique. 62 00:03:05,430 --> 00:03:07,890 . / Clique. 63 00:03:07,890 --> 00:03:09,630 E há essa janela previmos. 64 00:03:09,630 --> 00:03:14,300 >> Agora deixe-me clique aproximadamente no topo canto esquerdo da janela. 65 00:03:14,300 --> 00:03:18,150 Na minha tela do console, eu vejo que eu acontecer a clicar no coordenada x sete 66 00:03:18,150 --> 00:03:19,700 e coordenada y sete. 67 00:03:19,700 --> 00:03:22,840 Vamos clicar agora aproximadamente no fundo canto direito da janela. 68 00:03:22,840 --> 00:03:27,890 E parece-me ter clicado coordenar pixel de 314, 229. 69 00:03:27,890 --> 00:03:30,330 >> Vamos agora fazer o canto inferior esquerdo. 70 00:03:30,330 --> 00:03:32,430 E eu vejo 6, 233. 71 00:03:32,430 --> 00:03:35,680 E canto superior direito, 305, 4. 72 00:03:35,680 --> 00:03:38,810 >> Por outras palavras, parece ser o caso que o canto superior esquerdo da 73 00:03:38,810 --> 00:03:40,655 a janela é 0, 0. 74 00:03:40,655 --> 00:03:46,080 E o canto inferior direito da minha janela é de 320, 240. 75 00:03:46,080 --> 00:03:48,990 Em outras palavras, eu teria visto precisamente esses valores, se eu tivesse apenas 76 00:03:48,990 --> 00:03:52,180 perfeitamente alinhados meu cursor do mouse em cada um dos cantos. 77 00:03:52,180 --> 00:03:54,960 Isto é verdade, em geral, em gráfica de programação, se utilizar o 78 00:03:54,960 --> 00:03:58,860 Stanford biblioteca portátil ou mais qualquer outro, pelo qual representam o topo 79 00:03:58,860 --> 00:04:03,050 canto como 0, 0, e a parte inferior canto direito, como a vírgula largura 80 00:04:03,050 --> 00:04:06,810 altura, usando números positivos, mesmo mas é para baixo e para a direita. 81 00:04:06,810 --> 00:04:08,615