1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,980 >> SPEAKER 1: Pojdimo zdaj napisati program da nekako komunicira z mojo miško. 3 00:00:02,980 --> 00:00:06,150 Zlasti pa sprožajo, ali ustvarite okno. 4 00:00:06,150 --> 00:00:09,700 In potem pa poslušaj, če se tako izrazim, v tem oknu za kliki. 5 00:00:09,700 --> 00:00:12,940 In takoj, ko zazna klik, dajmo natisnete s printf 6 00:00:12,940 --> 00:00:17,830 koordinate x vejico y miš klik, glede na to okno. 7 00:00:17,830 --> 00:00:18,880 >> Gremo. 8 00:00:18,880 --> 00:00:24,670 Poglejmo najprej vključujejo gevents.h, ki je en header datoteke v Stanfordu 9 00:00:24,670 --> 00:00:27,670 prenosni knjižnica, ki se nanaša na grafičnih prireditev. 10 00:00:27,670 --> 00:00:33,480 Oglejmo tudi gwindow.h, ki vsebuje funkcije, povezane z operacijskim sistemom Windows. 11 00:00:33,480 --> 00:00:37,390 Pojdimo zdaj razglaša glavni na običajen način. 12 00:00:37,390 --> 00:00:39,680 >> In kaj je zdaj sprožajo to okno. 13 00:00:39,680 --> 00:00:40,830 Gwindow - 14 00:00:40,830 --> 00:00:42,180 imenovali jo bomo okno - 15 00:00:42,180 --> 00:00:44,710 enaka newGwindow. 16 00:00:44,710 --> 00:00:49,150 In jaz bom določite nekoliko samovoljno širina 320 pik in višina 17 00:00:49,150 --> 00:00:51,460 240 točk. 18 00:00:51,460 --> 00:00:54,380 >> Zdaj moramo nadaljevati poslušati za dogodke z miško, tako da 19 00:00:54,380 --> 00:00:56,020 govorijo v tem oknu. 20 00:00:56,020 --> 00:00:59,450 Sedaj lahko dogodki vključujejo klikov ali vleče ali gibanja. 21 00:00:59,450 --> 00:01:01,400 Ampak za zdaj se bomo osredotočili samo na klike. 22 00:01:01,400 --> 00:01:05,740 Bom namenoma izzivati neskončna zanka while konstrukt, 23 00:01:05,740 --> 00:01:08,770 preprosto tako, da ta program teče večno, ali vsaj dokler sem kliknite 24 00:01:08,770 --> 00:01:10,450 X v zgornjem desnem kotu. 25 00:01:10,450 --> 00:01:13,670 >> To storite tako, kaj je storila, medtem ko res. 26 00:01:13,670 --> 00:01:16,900 In nato znotraj te zanke, omogoča prvi ček za 27 00:01:16,900 --> 00:01:18,430 Miška dogodek, kot sledi. 28 00:01:18,430 --> 00:01:21,200 Bomo razglasi GEvent, tako rekoč. 29 00:01:21,200 --> 00:01:22,920 >> Poklicali bomo spremenljivo dogodek. 30 00:01:22,920 --> 00:01:27,740 In bomo za shranjevanje, da vrne vrednost getNextEvent, ki poteka 31 00:01:27,740 --> 00:01:31,970 v posebnem konstanto, ki jo konvencija je napisana v vseh kape, 32 00:01:31,970 --> 00:01:34,060 imenovano MOUSE_EVENT. 33 00:01:34,060 --> 00:01:36,800 Z drugimi besedami, nekje v tem Stanford prenosni knjižnica, obstaja 34 00:01:36,800 --> 00:01:39,120 konstanta se imenuje MOUSE_CLICED. 35 00:01:39,120 --> 00:01:43,040 In tam je funkcija definirana, da je imenovano getNextEvent, katerega namen v 36 00:01:43,040 --> 00:01:44,360 življenje je storiti točno to. 37 00:01:44,360 --> 00:01:48,330 Poslušajte, in potem ko je slišal enega, vrne naslednji dogodek, ki je 38 00:01:48,330 --> 00:01:50,500 bil sprožen v uporabnikovem miško. 39 00:01:50,500 --> 00:01:53,710 >> Zdaj pa poglejmo, ali ta dogodek je nična. 40 00:01:53,710 --> 00:01:57,400 Ker to ni nič, in to je, da smo dejansko slišal nekaj od 41 00:01:57,400 --> 00:02:00,450 uporabnikov miška, bomo nadaljevali preveriti, kaj zdaj tip 42 00:02:00,450 --> 00:02:03,001 v primeru, da je bil. 43 00:02:03,001 --> 00:02:09,050 Če getEventType, ki poteka dogodek kot argument, enaka enaka 44 00:02:09,050 --> 00:02:14,070 MOUSE_CLICKED, ki se zgodi, da se posebna vrsta dogodkov, ki je pravkar 45 00:02:14,070 --> 00:02:17,110 drugo konstantno prijavljeni v Stanford prenosni knjižnica. 46 00:02:17,110 --> 00:02:21,400 Zdaj, kot je obljubil, dajmo zdaj natisnete koordinate tega klikom miške. 47 00:02:21,400 --> 00:02:26,000 Printf "% .0 f. 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,340 >> Z drugimi besedami, bom za tiskanje ven s plavajočo vejico vrednosti. 49 00:02:28,340 --> 00:02:30,240 Ampak jaz ne želim videti ničesar decimalno vejico. 50 00:02:30,240 --> 00:02:32,260 Torej bom navedite 0,0. 51 00:02:32,260 --> 00:02:36,380 Vejica, 0,0% f za y-koordinata kot dobro. 52 00:02:36,380 --> 00:02:38,000 Backslash n blizu quote. 53 00:02:38,000 --> 00:02:41,260 >> In zdaj pojdimo x-koordinata v tem primeru. 54 00:02:41,260 --> 00:02:43,530 To je Apscisa z klikom miške. 55 00:02:43,530 --> 00:02:46,990 In potem greva y dogodka, ki je Y-koordinata 56 00:02:46,990 --> 00:02:48,170 z klikom miške. 57 00:02:48,170 --> 00:02:50,920 >> Pojdimo zdaj rešiti, sestaviti, in zagon tega programa. 58 00:02:50,920 --> 00:02:54,160 In ko sem naredil, bi moralo biti v primeru, da ni važno, če sem kliknite znotraj 59 00:02:54,160 --> 00:02:58,850 mejah tega 320 s 240 slikovnih pik okno, naj potem vidim na moji 60 00:02:58,850 --> 00:03:03,570 konzola oknu x vejico y-koordinate kje sem kliknil. 61 00:03:03,570 --> 00:03:05,430 Naredite klik. 62 00:03:05,430 --> 00:03:07,890 . / Klik. 63 00:03:07,890 --> 00:03:09,630 In to je to okno smo napovedali. 64 00:03:09,630 --> 00:03:14,300 >> Zdaj pa me kliknite približno v vrhu levi kot okna. 65 00:03:14,300 --> 00:03:18,150 V moji konzoli zaslon, vidim, da sem zgodi, da kliknete na x-koordinata sedem 66 00:03:18,150 --> 00:03:19,700 in Y-koordinata sedem. 67 00:03:19,700 --> 00:03:22,840 Pojdimo zdaj kliknite grobem na dnu desnem kotu okna. 68 00:03:22,840 --> 00:03:27,890 In zdi se mi, da sem kliknil na pixel usklajuje 314, 229. 69 00:03:27,890 --> 00:03:30,330 >> Pojdimo zdaj naredil v spodnjem levem kotu. 70 00:03:30,330 --> 00:03:32,430 In vidim, 6, 233. 71 00:03:32,430 --> 00:03:35,680 In v zgornjem desnem kotu, 305, 4. 72 00:03:35,680 --> 00:03:38,810 >> Z drugimi besedami, se zdi, da je tako da zgornjem levem kotu 73 00:03:38,810 --> 00:03:40,655 naše okno 0, 0. 74 00:03:40,655 --> 00:03:46,080 In kotiček spodnjem desnem mojega okna je 320, 240. 75 00:03:46,080 --> 00:03:48,990 Z drugimi besedami, ki sem jih videl Prav te vrednote, imel sem 76 00:03:48,990 --> 00:03:52,180 Popolnoma usklajena moj miškin kazalec V vsaki od teh vogalov. 77 00:03:52,180 --> 00:03:54,960 To je res, na splošno v grafični programiranje, ali uporabljate 78 00:03:54,960 --> 00:03:58,860 Stanford prenosni knjižnico ali skoraj vsa drugi, pri čemer smo predstavljajo vrh 79 00:03:58,860 --> 00:04:03,050 kota kot 0, 0, in spodnji desnem kotu kot vejico širine 80 00:04:03,050 --> 00:04:06,810 Višina, z uporabo pozitivna števila, celo čeprav je navzdol in na desno. 81 00:04:06,810 --> 00:04:08,615