1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,980 >> ПРЕДСЕДНИК 1: Идемо сада написати програм да некако интеракцији са мојим миша. 3 00:00:02,980 --> 00:00:06,150 Конкретно, хајде да инстанцирању, или креирате прозор. 4 00:00:06,150 --> 00:00:09,700 И онда хајде да слушају, да тако кажем, унутар тог прозора за кликова мишем. 5 00:00:09,700 --> 00:00:12,940 И чим смо открити кликом миша, хајде да одштампате са принтф 6 00:00:12,940 --> 00:00:17,830 координира к и запетама тог миша кликните, у односу на тај прозор. 7 00:00:17,830 --> 00:00:18,880 >> Идемо. 8 00:00:18,880 --> 00:00:24,670 Хајде да прво обухватају гевентс.х, који је други заглавље датотеке у Станфорду 9 00:00:24,670 --> 00:00:27,670 преносни библиотека која се односи до графичких догађаја. 10 00:00:27,670 --> 00:00:33,480 Хајде да такође укључују гвиндов.х, који садржи функције које се односе на Виндовс. 11 00:00:33,480 --> 00:00:37,390 Хајде да сада прогласити главни на уобичајени начин. 12 00:00:37,390 --> 00:00:39,680 >> И хајде сада инстанцирању тај прозор. 13 00:00:39,680 --> 00:00:40,830 Гвиндов - 14 00:00:40,830 --> 00:00:42,180 ми ћемо га назвати прозор - 15 00:00:42,180 --> 00:00:44,710 једнако невГвиндов. 16 00:00:44,710 --> 00:00:49,150 И ја ћу прецизира донекле произвољно ширина од 320 пиксела и висине 17 00:00:49,150 --> 00:00:51,460 240 пиксела. 18 00:00:51,460 --> 00:00:54,380 >> Сада морамо да наставимо да слушамо за миша догађаје, тако да 19 00:00:54,380 --> 00:00:56,020 говоре, у оквиру тог прозора. 20 00:00:56,020 --> 00:00:59,450 Сада догађаји могу да обухватају кликове или вуче или покрети. 21 00:00:59,450 --> 00:01:01,400 Али за сада ћемо се фокусирати само на кликове. 22 00:01:01,400 --> 00:01:05,740 Идем да намерно изазову бесконачна петља са конструктом док, 23 00:01:05,740 --> 00:01:08,770 једноставно тако да је овај програм покреће заувек, или барем док не кликнете 24 00:01:08,770 --> 00:01:10,450 Кс у горњем десном углу. 25 00:01:10,450 --> 00:01:13,670 >> Да бисте то урадили, хајде да урадимо док истина. 26 00:01:13,670 --> 00:01:16,900 А онда унутар тог петље, омогућава први чек за 27 00:01:16,900 --> 00:01:18,430 миш догађај као што следи. 28 00:01:18,430 --> 00:01:21,200 Ми ћемо прогласити ГЕвент, да тако кажем. 29 00:01:21,200 --> 00:01:22,920 >> Позваћемо променљиву догађај. 30 00:01:22,920 --> 00:01:27,740 И ми ћемо складиштити у да врати вредност гетНектЕвент, пролазећи 31 00:01:27,740 --> 00:01:31,970 у посебној константе, која по конвенција је написано у свим капе, 32 00:01:31,970 --> 00:01:34,060 зове МОУСЕ_ЕВЕНТ. 33 00:01:34,060 --> 00:01:36,800 Другим речима, негде у овом Стенфорд портабл библиотека, ту је 34 00:01:36,800 --> 00:01:39,120 константа назива МОУСЕ_ЦЛИЦЕД. 35 00:01:39,120 --> 00:01:43,040 И ту је функција дефинисана тако је зове гетНектЕвент, чија је сврха у 36 00:01:43,040 --> 00:01:44,360 живот је управо то да уради. 37 00:01:44,360 --> 00:01:48,330 Слушајте, а онда када се чује један, враћа следећи догађај који је 38 00:01:48,330 --> 00:01:50,500 је изазвано миша корисника. 39 00:01:50,500 --> 00:01:53,710 >> Сада ћемо проверити да ли тај догађај је нулл. 40 00:01:53,710 --> 00:01:57,400 Зато што није нула, а то је да смо заправо чуо нешто од 41 00:01:57,400 --> 00:02:00,450 миш корисника, идемо у настави до сада проверити који тип 42 00:02:00,450 --> 00:02:03,001 од догађаја који је био. 43 00:02:03,001 --> 00:02:09,050 Ако гетЕвентТипе, пролазећи догађај као аргумент, једнако екуалс 44 00:02:09,050 --> 00:02:14,070 МОУСЕ_ЦЛИЦКЕД, која се дешава да се специфична врста догађаја, што је само 45 00:02:14,070 --> 00:02:17,110 други константа декларисана у Стенфорд портабл библиотека. 46 00:02:17,110 --> 00:02:21,400 Сада као што је обећао, хајде да сада одштампати координате тог миша. 47 00:02:21,400 --> 00:02:26,000 Принтф "% .0 ф. 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,340 >> Другим речима, ја ћу да одштампате Повратак на покретном зарезу вредности. 49 00:02:28,340 --> 00:02:30,240 Али ја не желим да видим ништа после децималног зареза. 50 00:02:30,240 --> 00:02:32,260 Тако ћу спецификацију .0. 51 00:02:32,260 --> 00:02:36,380 Зарез,% .0 ф за и координата као и. 52 00:02:36,380 --> 00:02:38,000 Обрнута коса црта Н близу цитат. 53 00:02:38,000 --> 00:02:41,260 >> А сада хајде да се к-координате од тог догађаја. 54 00:02:41,260 --> 00:02:43,530 То је к координата на клик миша. 55 00:02:43,530 --> 00:02:46,990 А онда идемо и догађаја, који је и-координата 56 00:02:46,990 --> 00:02:48,170 на клик миша. 57 00:02:48,170 --> 00:02:50,920 >> Хајде да сада спасити, саставити, и покренете овај програм. 58 00:02:50,920 --> 00:02:54,160 А када то урадим, то би требало да буде случај да без обзира где сам клик унутар 59 00:02:54,160 --> 00:02:58,850 граница ове 320 стране 240 пиксела прозор, ја онда треба да видите на мом 60 00:02:58,850 --> 00:03:03,570 Конзола прозору к зарез и координате где сам кликнуо. 61 00:03:03,570 --> 00:03:05,430 Направите клик. 62 00:03:05,430 --> 00:03:07,890 . / Клик. 63 00:03:07,890 --> 00:03:09,630 И ту је тај прозор предвидели смо. 64 00:03:09,630 --> 00:03:14,300 >> Сада пусти ме грубо кликните на врху левом углу прозора. 65 00:03:14,300 --> 00:03:18,150 У мом конзоле екрану, видим да сам десити да кликнете на к-координате седам 66 00:03:18,150 --> 00:03:19,700 и и координата седам. 67 00:03:19,700 --> 00:03:22,840 Хајде да сада кликнете отприлике у дну десни угао прозора. 68 00:03:22,840 --> 00:03:27,890 И изгледа да сам кликнуо на пиксел координирати 314, 229. 69 00:03:27,890 --> 00:03:30,330 >> Хајде да сада урадимо доњем левом углу. 70 00:03:30,330 --> 00:03:32,430 И ја видим 6, 233. 71 00:03:32,430 --> 00:03:35,680 И горњи десни угао, 305, 4. 72 00:03:35,680 --> 00:03:38,810 >> Другим речима, чини се да је то случај да горњи леви угао 73 00:03:38,810 --> 00:03:40,655 наш прозор је 0, 0. 74 00:03:40,655 --> 00:03:46,080 И доњи десни угао мог прозора је 320, 240. 75 00:03:46,080 --> 00:03:48,990 Другим речима, ја бих видео управо те вредности, имао сам само 76 00:03:48,990 --> 00:03:52,180 савршено поравнат моју миша у свакој од ових углова. 77 00:03:52,180 --> 00:03:54,960 Ово је тачно у целини у графику програмирање, да ли користите 78 00:03:54,960 --> 00:03:58,860 Стенфорд преносни библиотека или највише било други, при чему ми представљају врх 79 00:03:58,860 --> 00:04:03,050 угао као 0, 0, а доњи десни угао као ширине зарезом 80 00:04:03,050 --> 00:04:06,810 висина, користећи позитивне бројеве, чак и мада то је доле и десно. 81 00:04:06,810 --> 00:04:08,615