1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,980 >> Виступаючий 1: Давайте тепер написати програму що так чи інакше взаємодіє з моєї миші. 3 00:00:02,980 --> 00:00:06,150 Зокрема, давайте примірник, або створити вікно. 4 00:00:06,150 --> 00:00:09,700 А потім давайте послухаємо, так сказати, в цьому вікні для клацань миші. 5 00:00:09,700 --> 00:00:12,940 І як тільки ми виявляємо клацання миші, давайте друкувати з Printf 6 00:00:12,940 --> 00:00:17,830 координує х запитом у цього миші натисніть, по відношенню до цього вікна. 7 00:00:17,830 --> 00:00:18,880 >> Тут ми йдемо. 8 00:00:18,880 --> 00:00:24,670 Давайте спочатку включають gevents.h, що інший файл заголовка в Стенфорді 9 00:00:24,670 --> 00:00:27,670 портативний бібліотека, яка відноситься до графічних подій. 10 00:00:27,670 --> 00:00:33,480 Давайте також включати gwindow.h, який містить функції, пов'язані з Windows. 11 00:00:33,480 --> 00:00:37,390 Давайте тепер оголосити головним звичайним способом. 12 00:00:37,390 --> 00:00:39,680 >> І давайте тепер примірник цього вікна. 13 00:00:39,680 --> 00:00:40,830 Gwindow - 14 00:00:40,830 --> 00:00:42,180 ми будемо називати його вікна - 15 00:00:42,180 --> 00:00:44,710 дорівнює newGwindow. 16 00:00:44,710 --> 00:00:49,150 І я буду вказувати кілька довільно ширина 320 пікселів і висотою 17 00:00:49,150 --> 00:00:51,460 240 пікселів. 18 00:00:51,460 --> 00:00:54,380 >> Тепер нам потрібно продовжити слухати для подій миші, так 19 00:00:54,380 --> 00:00:56,020 кажуть, в цьому вікні. 20 00:00:56,020 --> 00:00:59,450 Тепер події можуть включати кліків або тягне або руху. 21 00:00:59,450 --> 00:01:01,400 Але зараз ми зосередимося тільки за кліки. 22 00:01:01,400 --> 00:01:05,740 Я збираюся навмисно викликати нескінченний цикл з під час конструкції, 23 00:01:05,740 --> 00:01:08,770 просто так, що ця програма працює назавжди, або принаймні, поки я не натисніть 24 00:01:08,770 --> 00:01:10,450 X у верхньому правому куті. 25 00:01:10,450 --> 00:01:13,670 >> Щоб зробити це, давайте зробимо той час як правда. 26 00:01:13,670 --> 00:01:16,900 А потім всередині цієї петлі, давайте спочатку чек на 27 00:01:16,900 --> 00:01:18,430 Захід наступним миші. 28 00:01:18,430 --> 00:01:21,200 Ми будемо оголошувати GEvent, так сказати. 29 00:01:21,200 --> 00:01:22,920 >> Ми назвемо змінну подія. 30 00:01:22,920 --> 00:01:27,740 І ми збираємося зберігати в тому, що повернутися значення getNextEvent, проходячи 31 00:01:27,740 --> 00:01:31,970 в спеціальному постійної, яка по Конвенція написана великими літерами, 32 00:01:31,970 --> 00:01:34,060 називається mouse_event. 33 00:01:34,060 --> 00:01:36,800 Іншими словами, десь в цій Стенфордський переносима бібліотека, є 34 00:01:36,800 --> 00:01:39,120 постійна називається MOUSE_CLICED. 35 00:01:39,120 --> 00:01:43,040 І є функція, певна ось називається getNextEvent, мета якого в 36 00:01:43,040 --> 00:01:44,360 життя, щоб зробити саме це. 37 00:01:44,360 --> 00:01:48,330 Прислухайтеся до, а потім, коли він чує одне, повертає наступний подія, яка 38 00:01:48,330 --> 00:01:50,500 були викликані миші користувача. 39 00:01:50,500 --> 00:01:53,710 >> Тепер давайте перевірити ця подія є недійсним. 40 00:01:53,710 --> 00:01:57,400 Тому що це не нуль, і це ми насправді чули щось з 41 00:01:57,400 --> 00:02:00,450 миші користувача, ми збираємося приступити перевірити зараз, який тип 42 00:02:00,450 --> 00:02:03,001 події, що було. 43 00:02:03,001 --> 00:02:09,050 Якщо getEventType, проходячи подія як аргумент, одно рівних 44 00:02:09,050 --> 00:02:14,070 MOUSE_CLICKED, які, трапляється, Конкретний тип подій, що є просто 45 00:02:14,070 --> 00:02:17,110 інша константа оголошена в Стенфордський переносима бібліотека. 46 00:02:17,110 --> 00:02:21,400 Тепер, як і обіцяли, давайте тепер роздрукувати координати цієї миші. 47 00:02:21,400 --> 00:02:26,000 Printf "% .0 е. 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,340 >> Іншими словами, я збираюся друкувати із значення з плаваючою точкою. 49 00:02:28,340 --> 00:02:30,240 Але я не хочу бачити нічого після коми. 50 00:02:30,240 --> 00:02:32,260 Так що я буду вказувати 0,0. 51 00:02:32,260 --> 00:02:36,380 Кома,% 0,0 е для координати у , А також. 52 00:02:36,380 --> 00:02:38,000 Зворотна коса риса п близько цитата. 53 00:02:38,000 --> 00:02:41,260 >> А тепер давайте координати х про цю подію. 54 00:02:41,260 --> 00:02:43,530 Тобто координати х клацання миші. 55 00:02:43,530 --> 00:02:46,990 А потім давайте у події, який є Y-координата 56 00:02:46,990 --> 00:02:48,170 клацання миші. 57 00:02:48,170 --> 00:02:50,920 >> Давайте тепер зберегти, скомпілювати, і запустити цю програму. 58 00:02:50,920 --> 00:02:54,160 І коли я роблю, це має бути так, що незалежно від того, де я натискаю в 59 00:02:54,160 --> 00:02:58,850 межі цієї 320 по 240 пікселя вікна, я повинні побачити на моєму 60 00:02:58,850 --> 00:03:03,570 Консоль Вікно х кома у-координати від того, де я натиснув. 61 00:03:03,570 --> 00:03:05,430 Зробити кнопку. 62 00:03:05,430 --> 00:03:07,890 . / Натиснути кнопку. 63 00:03:07,890 --> 00:03:09,630 І є, що вікно ми і передбачали. 64 00:03:09,630 --> 00:03:14,300 >> Тепер дозвольте мені натисніть приблизно у верхній лівому куті вікна. 65 00:03:14,300 --> 00:03:18,150 У моєму екрані консолі, я бачу, що я трапляється, натисніть на х-координата сім 66 00:03:18,150 --> 00:03:19,700 і у-координат сім. 67 00:03:19,700 --> 00:03:22,840 Давайте тепер натисніть приблизно на дні правому куті вікна. 68 00:03:22,840 --> 00:03:27,890 І я, здається, натиснули на піксель координат 314, 229. 69 00:03:27,890 --> 00:03:30,330 >> Давайте тепер робити нижній лівий кут. 70 00:03:30,330 --> 00:03:32,430 І я бачу, 6, 233. 71 00:03:32,430 --> 00:03:35,680 І в правому верхньому куті, 305, 4. 72 00:03:35,680 --> 00:03:38,810 >> Іншими словами, це, здається, справа що верхня ліва кут 73 00:03:38,810 --> 00:03:40,655 наше вікно одно 0, 0. 74 00:03:40,655 --> 00:03:46,080 І в нижньому правому куті з мого вікна складає 320, 240. 75 00:03:46,080 --> 00:03:48,990 Іншими словами, я б бачили Саме ці цінності, якби я просто 76 00:03:48,990 --> 00:03:52,180 ідеально рівні мій курсор миші в кожному з цих кутів. 77 00:03:52,180 --> 00:03:54,960 Це вірно в цілому в графічному програмування, як при використанні 78 00:03:54,960 --> 00:03:58,860 Стенфордський переносима бібліотека з більшості одного, внаслідок чого ми представляємо кращих 79 00:03:58,860 --> 00:04:03,050 кут як 0, 0, а нижній правий кут, як по ширині коми 80 00:04:03,050 --> 00:04:06,810 Висота, з допомогою позитивні числа, навіть хоча це вниз і вправо. 81 00:04:06,810 --> 00:04:08,615