1 00:00:00,000 --> 00:00:00,840 2 00:00:00,840 --> 00:00:04,490 >> SPEAKER 1: Teď, když jsme inicializován naše deska, je čas nakreslit. 3 00:00:04,490 --> 00:00:07,060 Losování bude tisknout aktuální stav hrací plochy. 4 00:00:07,060 --> 00:00:10,120 Ale musíte se ujistit, tisk dlaždice ve stejném pořadí, které jste 5 00:00:10,120 --> 00:00:11,310 inicializaci je. 6 00:00:11,310 --> 00:00:14,350 A také je třeba naformátovat vaše čísla správně. 7 00:00:14,350 --> 00:00:18,750 Vzhledem k tomu, bychom mohli mít jednotlivé číslice a dvojité číslice, pak budete chtít, aby 8 00:00:18,750 --> 00:00:21,580 vytisknout prázdnou mezeru před veškeré jednotlivé číslice čísla. 9 00:00:21,580 --> 00:00:27,390 Můžete použít, že pomocí zástupný symbol -. 10 00:00:27,390 --> 00:00:29,600 >> Ale pamatujte si naši mezeru. 11 00:00:29,600 --> 00:00:33,010 Nechceme tisknout skutečný počet že jsme se rozhodli reprezentovat 12 00:00:33,010 --> 00:00:34,490 že prázdný prostor a board. 13 00:00:34,490 --> 00:00:37,620 Ale my také nechceme, aby tisknout vůbec nic. 14 00:00:37,620 --> 00:00:42,360 Takže to, co můžete udělat, je definovat symbol nebo znak, který bude zastupovat 15 00:00:42,360 --> 00:00:44,110 prázdné dlaždice. 16 00:00:44,110 --> 00:00:46,920 >> V předchozích příkladech jsem zvolena podtržítko. 17 00:00:46,920 --> 00:00:51,000 A pak stačí vytisknout, že kdykoli se dostanete na prázdné místo 18 00:00:51,000 --> 00:00:54,020 ve svém draw funkci. 19 00:00:54,020 --> 00:00:58,200 Takže remízy budou vnořené pro smyčky, něco takového. 20 00:00:58,200 --> 00:01:02,700 Pro každý řádek, a pak pro každou hodnotu v řádek, budete k tisku 21 00:01:02,700 --> 00:01:03,990 hodnota v prostoru. 22 00:01:03,990 --> 00:01:06,520 Poté, co jste se vytisknout všechny hodnoty v řádku, pak 23 00:01:06,520 --> 00:01:08,230 Můžete vytisknout nový řádek. 24 00:01:08,230 --> 00:01:14,470 Nezapomeňte, že příkaz pro remízu Funkce musí echo, nebo zrcadlo, 25 00:01:14,470 --> 00:01:15,720 objednat v initialize funkci. 26 00:01:15,720 --> 00:01:17,547