>> SPEAKER 1: Teď, když jsme inicializován naše deska, je čas nakreslit.
Losování bude tisknout aktuální stav hrací plochy.
Ale musíte se ujistit, tisk dlaždice ve stejném pořadí, které jste
inicializaci je.
A také je třeba naformátovat vaše čísla správně.
Vzhledem k tomu, bychom mohli mít jednotlivé číslice a dvojité číslice, pak budete chtít, aby
vytisknout prázdnou mezeru před veškeré jednotlivé číslice čísla.
Můžete použít, že pomocí zástupný symbol -.
>> Ale pamatujte si naši mezeru.
Nechceme tisknout skutečný počet že jsme se rozhodli reprezentovat
že prázdný prostor a board.
Ale my také nechceme, aby tisknout vůbec nic.
Takže to, co můžete udělat, je definovat symbol nebo znak, který bude zastupovat
prázdné dlaždice.
>> V předchozích příkladech jsem zvolena podtržítko.
A pak stačí vytisknout, že kdykoli se dostanete na prázdné místo
ve svém draw funkci.
Takže remízy budou vnořené pro smyčky, něco takového.
Pro každý řádek, a pak pro každou hodnotu v řádek, budete k tisku
hodnota v prostoru.
Poté, co jste se vytisknout všechny hodnoty v řádku, pak
Můžete vytisknout nový řádek.
Nezapomeňte, že příkaz pro remízu Funkce musí echo, nebo zrcadlo,
objednat v initialize funkci.