SPEAKER 1: Teď, když jsme inicializován naše deska, je čas nakreslit. Losování bude tisknout aktuální stav hrací plochy. Ale musíte se ujistit, tisk dlaždice ve stejném pořadí, které jste inicializaci je. A také je třeba naformátovat vaše čísla správně. Vzhledem k tomu, bychom mohli mít jednotlivé číslice a dvojité číslice, pak budete chtít, aby vytisknout prázdnou mezeru před veškeré jednotlivé číslice čísla. Můžete použít, že pomocí zástupný symbol -. Ale pamatujte si naši mezeru. Nechceme tisknout skutečný počet že jsme se rozhodli reprezentovat že prázdný prostor a board. Ale my také nechceme, aby tisknout vůbec nic. Takže to, co můžete udělat, je definovat symbol nebo znak, který bude zastupovat prázdné dlaždice. V předchozích příkladech jsem zvolena podtržítko. A pak stačí vytisknout, že kdykoli se dostanete na prázdné místo ve svém draw funkci. Takže remízy budou vnořené pro smyčky, něco takového. Pro každý řádek, a pak pro každou hodnotu v řádek, budete k tisku hodnota v prostoru. Poté, co jste se vytisknout všechny hodnoty v řádku, pak Můžete vytisknout nový řádek. Nezapomeňte, že příkaz pro remízu Funkce musí echo, nebo zrcadlo, objednat v initialize funkci.