1 00:00:00,000 --> 00:00:00,840 2 00:00:00,840 --> 00:00:04,490 >> SPEAKER 1: Nyt kun olemme alustettu meidän hallituksen, on aika tehdä se. 3 00:00:04,490 --> 00:00:07,060 Arvonta tulostaa nykyisen valtion aluksella. 4 00:00:07,060 --> 00:00:10,120 Mutta sinun täytyy varmistaa tulostaa laatat samassa järjestyksessä, että olet 5 00:00:10,120 --> 00:00:11,310 alustetaan niitä. 6 00:00:11,310 --> 00:00:14,350 Ja sinun on myös muotoilla numerot oikein. 7 00:00:14,350 --> 00:00:18,750 Koska meillä voi olla yhden numeron ja kaksinumeroisia, niin haluat 8 00:00:18,750 --> 00:00:21,580 tulostaa välilyönti ennen yksittäistä numeroa numeroita. 9 00:00:21,580 --> 00:00:27,390 Käytät että käyttämällä paikkamerkki -. 10 00:00:27,390 --> 00:00:29,600 >> Mutta muista meidän välilyönti. 11 00:00:29,600 --> 00:00:33,010 Emme halua tulostaa todellinen määrä että olemme valinneet edustamaan 12 00:00:33,010 --> 00:00:34,490 että tyhjä tila ja kartonkia. 13 00:00:34,490 --> 00:00:37,620 Mutta emme myöskään halua tulostaa mitään. 14 00:00:37,620 --> 00:00:42,360 Joten mitä voit tehdä on määritellä symboli, tai merkki, edustamaan 15 00:00:42,360 --> 00:00:44,110 tyhjä laatta. 16 00:00:44,110 --> 00:00:46,920 >> Aiemmissa esimerkeissä olen valittu alaviiva. 17 00:00:46,920 --> 00:00:51,000 Ja sitten vain tulostaa että aina tulet välilyönti 18 00:00:51,000 --> 00:00:54,020 teidän piirtää toiminto. 19 00:00:54,020 --> 00:00:58,200 Joten Arvonta on sisäkkäistä silmukoita, jotain tällaista. 20 00:00:58,200 --> 00:01:02,700 Jokaista riviä, ja sitten kunkin arvo rivi, aiot tulostaa 21 00:01:02,700 --> 00:01:03,990 arvo avaruudessa. 22 00:01:03,990 --> 00:01:06,520 Kun olet tulostanut kaikki arvot rivillä, sinun 23 00:01:06,520 --> 00:01:08,230 voi tulostaa uuden rivin. 24 00:01:08,230 --> 00:01:14,470 Muista, että jotta teidän tasapeliin toiminto on kaiku, tai peili, 25 00:01:14,470 --> 00:01:15,720 järjestystä omassa Alusta toiminto. 26 00:01:15,720 --> 00:01:17,547