1 00:00:00,000 --> 00:00:00,840 2 00:00:00,840 --> 00:00:04,490 >> SPEAKER 1: Nå som vi har initialisert vårt styre, er det på tide å trekke den. 3 00:00:04,490 --> 00:00:07,060 Trekningen vil skrive ut gjeldende tilstand av styret. 4 00:00:07,060 --> 00:00:10,120 Men du må sørge for å skrive ut fliser i samme rekkefølge som du har 5 00:00:10,120 --> 00:00:11,310 initialisert dem. 6 00:00:11,310 --> 00:00:14,350 Og du trenger også å formatere tallene dine riktig. 7 00:00:14,350 --> 00:00:18,750 Fordi vi kan ha enkelttall og doble sifre, så du vil 8 00:00:18,750 --> 00:00:21,580 skrive ut en tom plass før noen ensifret tall. 9 00:00:21,580 --> 00:00:27,390 Du bruker det ved hjelp plassholderen -. 10 00:00:27,390 --> 00:00:29,600 >> Men husk vår tomrom. 11 00:00:29,600 --> 00:00:33,010 Vi ønsker ikke å skrive det faktiske antallet at vi har valgt til å representere 12 00:00:33,010 --> 00:00:34,490 at tomrom og styret. 13 00:00:34,490 --> 00:00:37,620 Men vi ønsker ikke å skrive noe i det hele tatt. 14 00:00:37,620 --> 00:00:42,360 Så hva du kan gjøre er å definere en symbol eller tegn, til å representere 15 00:00:42,360 --> 00:00:44,110 blank flis. 16 00:00:44,110 --> 00:00:46,920 >> I tidligere eksemplene jeg har valgt en understrek. 17 00:00:46,920 --> 00:00:51,000 Og så er du bare skrive at når du kommer til tomrom 18 00:00:51,000 --> 00:00:54,020 i trekningen funksjon. 19 00:00:54,020 --> 00:00:58,200 Så Uavgjort vil ha nestet for løkker, noe som dette. 20 00:00:58,200 --> 00:01:02,700 For hver rad, og deretter for hver verdi i raden, du kommer til å skrive ut 21 00:01:02,700 --> 00:01:03,990 verdi i mellomrommet. 22 00:01:03,990 --> 00:01:06,520 Når du har skrevet ut alle verdier i raden, så du 23 00:01:06,520 --> 00:01:08,230 kan skrive ut en ny linje. 24 00:01:08,230 --> 00:01:14,470 Husk at den rekkefølgen for uavgjort Funksjonen må ekko, eller speil, den 25 00:01:14,470 --> 00:01:15,720 bestille i din initialize funksjon. 26 00:01:15,720 --> 00:01:17,547