>> SPEAKER 1: Teraz, keď sme inicializovaný naša doska, je čas nakresliť.
Žrebovanie bude tlačiť aktuálne stav hracej plochy.
Ale musíte sa uistiť, tlač dlaždice v rovnakom poradí, ktoré ste
inicializácii je.
A tiež je potrebné naformátovať vaše čísla správne.
Vzhľadom k tomu, by sme mohli mať jednotlivé číslice a dvojité číslice, potom budete chcieť, aby
vytlačiť prázdnu medzeru pred všetky jednotlivé číslice čísla.
Môžete použiť, že pomocou zástupný symbol -.
>> Ale pamätajte si našu medzeru.
Nechceme tlačiť skutočný počet že sme sa rozhodli reprezentovať
že prázdny priestor a board.
Ale my tiež nechceme, aby tlačiť vôbec nič.
Takže to, čo môžete urobiť, je definovať symbol alebo znak, ktorý bude zastupovať
prázdne dlaždice.
>> V predchádzajúcich príkladoch som zvolená podčiarkovník.
A potom stačí vytlačiť, že kedykoľvek sa dostanete na prázdne miesto
vo svojom draw funkcii.
Takže remízy budú vnorené pre slučky, niečo také.
Pre každý riadok, a potom pre každú hodnotu v riadok, budete k tlači
hodnota v priestore.
Potom, čo ste sa vytlačiť všetky hodnoty v riadku, potom
Môžete vytlačiť nový riadok.
Nezabudnite, že príkaz na remízu Funkcie musí echo, alebo zrkadlo,
objednať v initialize funkciu.