SPEAKER 1: Teraz, keď sme inicializovaný naša doska, je čas nakresliť. Žrebovanie bude tlačiť aktuálne stav hracej plochy. Ale musíte sa uistiť, tlač dlaždice v rovnakom poradí, ktoré ste inicializácii je. A tiež je potrebné naformátovať vaše čísla správne. Vzhľadom k tomu, by sme mohli mať jednotlivé číslice a dvojité číslice, potom budete chcieť, aby vytlačiť prázdnu medzeru pred všetky jednotlivé číslice čísla. Môžete použiť, že pomocou zástupný symbol -. Ale pamätajte si našu medzeru. Nechceme tlačiť skutočný počet že sme sa rozhodli reprezentovať že prázdny priestor a board. Ale my tiež nechceme, aby tlačiť vôbec nič. Takže to, čo môžete urobiť, je definovať symbol alebo znak, ktorý bude zastupovať prázdne dlaždice. V predchádzajúcich príkladoch som zvolená podčiarkovník. A potom stačí vytlačiť, že kedykoľvek sa dostanete na prázdne miesto vo svojom draw funkcii. Takže remízy budú vnorené pre slučky, niečo také. Pre každý riadok, a potom pre každú hodnotu v riadok, budete k tlači hodnota v priestore. Potom, čo ste sa vytlačiť všetky hodnoty v riadku, potom Môžete vytlačiť nový riadok. Nezabudnite, že príkaz na remízu Funkcie musí echo, alebo zrkadlo, objednať v initialize funkciu.