1 00:00:00,000 --> 00:00:09,410 2 00:00:09,410 --> 00:00:11,002 >> ZAMYLA Chan: A ligean ar spraoi a bheith agat le 15. 3 00:00:11,002 --> 00:00:13,960 Is é 15 an chéad chluiche a gheobhaidh tú a chur i bhfeidhm. 4 00:00:13,960 --> 00:00:15,350 Agus tá sé idirghníomhach. 5 00:00:15,350 --> 00:00:16,079 Ní Anois, a bheith buartha. 6 00:00:16,079 --> 00:00:18,490 Ní gá duit a scríobh ar an rud ar fad duit féin. 7 00:00:18,490 --> 00:00:19,650 >> Féach ar an cód dáilte. 8 00:00:19,650 --> 00:00:23,560 Mar gheall ar a lán de struchtúr chluiche Tá bun cheana ar do shon. 9 00:00:23,560 --> 00:00:27,820 Glacann sé agus parses líne a ordú argóint ón úsáideoir, agus go gcruthaíonn sé 10 00:00:27,820 --> 00:00:30,900 bord bunaithe ar an ionchur. 11 00:00:30,900 --> 00:00:35,240 >> Seiceálacha sé má tá an cluiche a bhuaigh, agus bealaí amach nuair a bhuaigh an úsáideora an cluiche. 12 00:00:35,240 --> 00:00:38,010 Agus a bhuaigh an cluiche, faigheann sé ionchur ón úsáideoir agus 13 00:00:38,010 --> 00:00:40,260 iarrann an fheidhm gluaiseacht. 14 00:00:40,260 --> 00:00:44,270 Mar sin, táimid ag dul a bheith i bhfeidhm ceithre feidhmeanna an cluiche 15 - 15 00:00:44,270 --> 00:00:47,780 init, a tharraingt, bogadh, agus bhuaigh. 16 00:00:47,780 --> 00:00:50,000 >> Gcéad dul síos, a ligean ar dul i ngleic le init. 17 00:00:50,000 --> 00:00:54,820 I Tosaithe, le haghaidh thúsú, ionadaíocht againn ar an mbord i sraith slánuimhir 2D. 18 00:00:54,820 --> 00:01:00,840 Agus é seo ar a dtugtar athróg domhanda bord le toisí max agus uas, an 19 00:01:00,840 --> 00:01:03,550 toisí uasta an bhoird. 20 00:01:03,550 --> 00:01:06,970 Anois, an ghné iarbhír an bhoird Tugtar an t-úsáideoir, ionadaíocht sa 21 00:01:06,970 --> 00:01:10,300 an tslánuimhir d, a d'fhéadfadh a bheith níos lú ná max. 22 00:01:10,300 --> 00:01:13,030 Ach i C, ní féidir leat Athraigh arrays. 23 00:01:13,030 --> 00:01:16,400 Mar sin, tá tú greamaithe leis an thoise uasta. 24 00:01:16,400 --> 00:01:19,510 >> Is é do phost i Tosaithe a populate luachanna an bhoird 25 00:01:19,510 --> 00:01:21,540 leis na luachanna ceart. 26 00:01:21,540 --> 00:01:23,600 Anois, tá muid le feiceáil arrays 1D. 27 00:01:23,600 --> 00:01:26,570 Ach conas a dhéanann arrays 2D obair? 28 00:01:26,570 --> 00:01:29,820 Níl innéacs ar an tsraith nua, 0 innéacs, mar i gcónaí, agus 29 00:01:29,820 --> 00:01:31,770 ansin freisin ar an colún. 30 00:01:31,770 --> 00:01:35,790 >> Agus beidh tú a líonadh isteach do greille i i Luachanna íslitheach, díreach cosúil le seo. 31 00:01:35,790 --> 00:01:41,330 Greille 0, 0, 0 chéile, colún 0 é, 8. 32 00:01:41,330 --> 00:01:42,930 Is é Eangach 0, 1 7. 33 00:01:42,930 --> 00:01:48,160 Tá sé seo le haghaidh mar shampla i gcás ina d, beag d, tá 3. 34 00:01:48,160 --> 00:01:52,630 Anois, ní mór don bhord i 15 freisin tíl bán, má tá tú bhí riamh 35 00:01:52,630 --> 00:01:53,940 leis an cluiche fisiciúil. 36 00:01:53,940 --> 00:01:56,350 >> Ach tá an bord eagar slánuimhir. 37 00:01:56,350 --> 00:01:58,880 Mar sin, tá gach luachanna a bheith slánuimhreacha. 38 00:01:58,880 --> 00:02:06,580 Mar sin, tá sé suas chun duit cinneadh slánuimhir luach chun ionadaíocht a dhéanamh tíl bán. 39 00:02:06,580 --> 00:02:10,250 >> Chun a thúsú do bhord, is féidir leat é a úsáid struchtúir lúb a bhfuil an 40 00:02:10,250 --> 00:02:16,100 staid ag tosú ar an mbord, i gcás ina bord i, j ionann an eilimint ag 41 00:02:16,100 --> 00:02:19,050 i as a chéile agus colún j. 42 00:02:19,050 --> 00:02:20,710 Tosaíonn siad in ord íslitheach. 43 00:02:20,710 --> 00:02:24,200 Agus cuimhnigh go má tá líon na tíleanna Is aisteach, mar sin tá tú ag dul chun 44 00:02:24,200 --> 00:02:29,260 a mhalartú an suíomh de 2 agus de 1. 45 00:02:29,260 --> 00:02:31,420 Mar sin, tá ní mór dúinn ár mbord initialized. 46 00:02:31,420 --> 00:02:32,683