ZAMYLA ಚಾನ್: 15 ಮೋಜನ್ನು ಲೆಟ್. 15 ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯ ಎಂದು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ನ. ಈಗ, ಚಿಂತೆ. ನೀವು ಬರೆಯಲು ಇಲ್ಲ ಇಡೀ ವಿಷಯ ನೀವೇ. ವಿತರಣೆ ಕೋಡ್ ನೋಡಿ. ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ರಚನೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಈಗಾಗಲೇ ನೀವು ಅಪ್ ಸೆಟ್. ಇದು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ parses ಬಳಕೆದಾರರ ವಾದ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತ. ಇದು ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ವೇಳೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನಗಳ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಒಮ್ಮೆ. ಮತ್ತು ಜಯಗಳಿಸಲು, ಇದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಕರೆಗಳನ್ನು. ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಗತ ಮಾಡಲು ನೀನು 15 ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು - init, ಸೆಳೆಯಲು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು, ಮತ್ತು ಸಾಧಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ, init ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ. Init ರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಒಂದು 2D ಪೂರ್ಣಾಂಕ ರಚನೆಯ ಬೋರ್ಡ್. ಮತ್ತು ಈ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅಗಲವಿದ್ದು. ಈಗ, ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಯಾಮ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಳಕೆದಾರ, ನೀಡಿದ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಡಿ, ಸಾಧ್ಯವೋ ಗರಿಷ್ಠ ಕಡಿಮೆ. ಆದರೆ ಸಿ, ನೀವು ಸಾಲುಗಳು ಗಾತ್ರ ಬದಲಾವಣೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡುಬಿಟ್ಟಿರುತ್ತೇವೆ ಗರಿಷ್ಠ ಆಯಾಮ. Init ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮಂಡಳಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು. ಈಗ, ನಾವು 1D ಸಾಲುಗಳು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಹೇಗೆ 2D ಸರಣಿಗಳ ಕೆಲಸ? ಸಾಲು ಸೂಚ್ಯಂಕ ಇಲ್ಲ, 0 ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಯಾವಾಗಲೂ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಹ ಕಾಲಮ್. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಿಡ್ ತುಂಬೋಣ ಇದರಂತೆಯೇ, ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರೋಹಣ. ಗ್ರಿಡ್ 0, 0, 0 ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ 0, 8. ಗ್ರಿಡ್ 0, 1 7. ಈ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಡಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಡಿ, 3. ಈಗ, 15 ರಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಸಹ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಟೈಲ್, ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಜೊತೆ. ಆದರೆ ಮಂಡಳಿಯ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಎಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ಖಾಲಿ ಅಚ್ಚನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮೌಲ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಲೂಪ್ ರಚನೆಗಳು ಮಂಡಳಿಯ ಆರಂಭಿಕ ರಾಜ್ಯದ, ಅಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ನಾನು, ಜೆ ಅಂಶ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಲು ನಾನು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಜೆ. ಅವರು ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ ವೇಳೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಬೆಸ, ನಂತರ ನೀವು ನೀನು ಸ್ಥಳ ವಿನಿಮಯ ಹೊಂದಿವೆ 2 ಮತ್ತು 1. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಬೋರ್ಡ್.