>> ZAMYLA CHAN: Vamos nos divertir com 15.
15 é o primeiro jogo que você começa a implementar.
E é interativo.
Agora, não se preocupe.
Você não tem que escrever o tudo mesmo.
>> Verifique o código de distribuição.
Porque um monte de a estrutura do jogo já está configurado para você.
Ele aceita e analisa uma linha de comando argumento do usuário e cria uma
placa com base nessa entrada.
>> Ele verifica se o jogo está ganho, e sai uma vez que o usuário do ganhou o jogo.
E para ganhar o jogo, ele fica entrada do usuário e
chama a função de movimento.
Então, nós vamos estar implementando quatro funções para o jogo de 15 -
init, desenhar, mover, e ganhou.
>> Primeiro, vamos resolver o init.
No init, para inicializar, representamos a placa em um array de inteiros 2D.
E esta é uma variável global chamada placa com dimensões máxima e máximo, o
dimensões máximas do conselho.
Agora, a dimensão real do conselho é dada pelo utilizador, representada em
o número inteiro d, o que poderia ser menor do que o máximo.
Mas em C, você não pode redimensionar arrays.
Então, você está preso com que dimensão máxima.
>> Seu trabalho em init é preencher os valores do conselho
com os valores de correcção.
Agora, temos visto matrizes 1D.
Mas como matrizes 2D funciona?
Há um índice da linha, 0 índice, como sempre, e
então também da coluna.
>> E você vai preencher sua grade em em descendente valores, assim como este.
Grade 0, 0, linha 0, coluna 0, é 8.
Grade 0, 1 é 7.
Isto é para um exemplo onde d, pouco d, é 3.
Agora, o conselho em 15 também deve conter um azulejo branco, se você já jogou
com o jogo físico.
>> Mas conselho é um array de inteiros.
Assim, todos os valores devem ser inteiros.
Portanto, cabe a você decidir um inteiro valor para representar um azulejo branco.
>> Para inicializar sua placa, você pode usar estruturas de loop para conter a
estado inicial da placa, onde bordo i, j representa o elemento em
i linha e coluna j.
Eles começam em ordem decrescente.
E lembre-se que, se o número de peças é estranho, então você vai
tem que trocar o local de 2 e de 1.
Portanto, temos o nosso conselho inicializado.