ЗАМИЛА цхан: Хајде да се забавимо са 15 година. 15 је прва игра која добијате да спроведе. И то је интерактивни. Сада, не брините. Не морате да пишете Цела ствар се. Погледајте код дистрибуције. Због много структуре игре је већ подешен за вас. Он прихвата и анализира командне линије Аргумент од корисника, и ствара одбор на основу тог улаза. Она проверава да ли је игра добила, и излази када корисник је победио. И за победу, она добија улаз од корисника и назива овај потез функцију. Тако ћемо спроводити четири Функције за игру - 15 прва, цртати, потез, и победио. Прво, хајде да се позабаве инит. У инит, за инитиализе, заступамо одбор у 2Д цео низ. И ово је глобална променљива зове табла димензија мак и мак, Максималне димензије одбора. Сада, стварна димензија одбора је дат од стране корисника, представљени у цео број д, који би могао бити мањи од мак. Али у Ц, не можете да промените величину низове. Дакле, ви сте заглављени са тим максимална димензија. Ваш посао је да се у инит населити вредности одбора са исправне вредности. Сада, видели смо 1Д низове. Али како 2Д низови раде? Постоји индекс реда, 0 индекс, као и увек, и затим и колоне. И ви ћете попунити свој мрежу у у опадајућим вредностима, баш овако. Мрежа 0, 0, 0 ред, колона 0, је 8. Грид 0, 1 је 7.. Ово је за пример где д, мали д, је 3. Сада, у 15. одбор мора да садржи и празно плочица, ако сте икада играли са физичким игру. Али одбор је цео низ. Дакле, све вредности морају бити цели бројеви. Дакле, то је на вама да одлучите цео број вредност да представља празан плочица. Да иницијализовати даску, можете да користите петље структуре да садрже почев стање одбора, где пансион И, Ј представља елемент у ред и и колоне ј. Они почињу у опадајућем редоследу. И запамтите да ако је број плочица је чудно, онда ћеш морати да мењате положај 2 и 1. Дакле, ту имамо иницијализован одбор.