1 00:00:00,000 --> 00:00:09,410 2 00:00:09,410 --> 00:00:11,002 >> ZAMYLA சான்: 15 வேடிக்கை பார்ப்போம். 3 00:00:11,002 --> 00:00:13,960 15 முதல் விளையாட்டு என்று நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும். 4 00:00:13,960 --> 00:00:15,350 அது செயல் தான். 5 00:00:15,350 --> 00:00:16,079 இப்போது, கவலைப்பட வேண்டாம். 6 00:00:16,079 --> 00:00:18,490 நீங்கள் எழுத வேண்டிய அவசியம் இல்லை முழு விஷயம் உங்களை. 7 00:00:18,490 --> 00:00:19,650 >> விநியோக குறியீடு பாருங்கள். 8 00:00:19,650 --> 00:00:23,560 ஏனெனில் விளையாட்டு அமைப்பு நிறைய ஏற்கனவே நீங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 9 00:00:23,560 --> 00:00:27,820 அதை ஏற்றுக்கொள்கிறார் மற்றும் ஒரு கட்டளை வரி parses பயனர் வாதம், மற்றும் ஒரு உருவாக்குகிறது 10 00:00:27,820 --> 00:00:30,900 குழு என்று உள்ளீடு அடிப்படையாக. 11 00:00:30,900 --> 00:00:35,240 >> இது விளையாட்டு வெற்றி என்றால் சரிபார்க்கிறது, மற்றும் வெளியேறும் பயனர் விளையாட்டில் வெற்றி முறை. 12 00:00:35,240 --> 00:00:38,010 மற்றும் விளையாட்டில் வெல்ல வேண்டும், அதை பெறுகிறார் பயனர் உள்ளீடு மற்றும் 13 00:00:38,010 --> 00:00:40,260 நடவடிக்கை செயல்பாடு அழைக்கிறது. 14 00:00:40,260 --> 00:00:44,270 எனவே நாம் நான்கு செயல்படுத்தி போகிறாய் 15 விளையாட்டு செயல்பாடுகள் - 15 00:00:44,270 --> 00:00:47,780 ஆரம்பம், வரைய நடவடிக்கை, மற்றும் வெற்றி பெற்றது. 16 00:00:47,780 --> 00:00:50,000 >> முதல், ஆரம்பம் சமாளிக்க வேண்டும். 17 00:00:50,000 --> 00:00:54,820 ஆரம்பம் ஆண்டில், துவக்க, நாம் பிரதிநிதித்துவம் ஒரு 2D முழு எண் வரிசையில் குழு. 18 00:00:54,820 --> 00:01:00,840 இந்த என்று ஒரு உலக மாறி உள்ளது பரிமாணங்கள் அதிகபட்சம் மற்றும் அதிகபட்சம், பலகை 19 00:01:00,840 --> 00:01:03,550 குழு அதிகபட்ச பரிமாணங்களை. 20 00:01:03,550 --> 00:01:06,970 இப்போது, பலகையின் உண்மையான பரிமாணத்தை பிரதிநிதித்துவம் பயனர், மூலம் வழங்கப்படும் 21 00:01:06,970 --> 00:01:10,300 முழு D, இது முடியும் அதிகபட்சம் குறைவாக இருக்க வேண்டும். 22 00:01:10,300 --> 00:01:13,030 ஆனால் சி, நீங்கள் வரிசைகள் அளவை முடியாது. 23 00:01:13,030 --> 00:01:16,400 அதனால் நீங்கள் மாட்டிக்கொண்டிருக்கிறோம் அதிகபட்ச பரிமாணத்தை. 24 00:01:16,400 --> 00:01:19,510 >> ஆரம்பம் உங்கள் வேலை விரிவுப்படுத்த ஆகிறது குழு மதிப்புகள் 25 00:01:19,510 --> 00:01:21,540 சரியான மதிப்புகள். 26 00:01:21,540 --> 00:01:23,600 இப்போது, நாம் 1D வரிசைகள் பார்த்திருக்கிறேன். 27 00:01:23,600 --> 00:01:26,570 ஆனால் எப்படி 2D வரிசைகள் வேலை? 28 00:01:26,570 --> 00:01:29,820 வரிசையில் ஒரு குறியீட்டு இல்லை, 0 குறியீட்டெண், எப்போதும், மற்றும் 29 00:01:29,820 --> 00:01:31,770 பின்னர் மேலும் பத்தியில். 30 00:01:31,770 --> 00:01:35,790 >> மற்றும் நீங்கள் உங்கள் கட்டம் நிரப்ப வேண்டும் இப்படி, மதிப்புகள் இறங்கு. 31 00:01:35,790 --> 00:01:41,330 கட்டம் 0, 0, வரிசையில் 0, நிரலை 0, 8 ஆகிறது. 32 00:01:41,330 --> 00:01:42,930 கட்டம் 0, 1 7 ஆகிறது. 33 00:01:42,930 --> 00:01:48,160 இது ஒரு உதாரணம் ஆகும் ஈ, சிறிய ஈ, 3 ஆகிறது. 34 00:01:48,160 --> 00:01:52,630 இப்போது, 15 ல் குழு கொண்டிருக்க வேண்டும் நீங்கள் எப்போதும் நடித்தார் நீங்கள் ஒரு வெற்று ஓடு, 35 00:01:52,630 --> 00:01:53,940 உடல் விளையாட்டு. 36 00:01:53,940 --> 00:01:56,350 >> ஆனால் குழு ஒரு முழு வரிசை இருக்கிறது. 37 00:01:56,350 --> 00:01:58,880 எனவே அனைத்து மதிப்புகள் முழு இருக்க வேண்டும். 38 00:01:58,880 --> 00:02:06,580 அது ஒரு முழு முடிவு வரை நீங்கள் தான் ஒரு வெற்று அடுக்கு பிரதிநிதித்துவம் மதிப்பு. 39 00:02:06,580 --> 00:02:10,250 >> உங்கள் குழு துவக்க, நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும் கட்டுப்படுத்த கண்ணி கட்டமைப்புகள் 40 00:02:10,250 --> 00:02:16,100 குழு தொடங்கி மாநில, அங்கு பலகை நான், ஜே உறுப்பு பிரதிபலிக்கிறது 41 00:02:16,100 --> 00:02:19,050 வரிசையில் நான் மற்றும் நிரல் J. 42 00:02:19,050 --> 00:02:20,710 அவர்கள் இறங்கு வரிசையில் தொடங்கும். 43 00:02:20,710 --> 00:02:24,200 மற்றும் நினைவில் என்றால் ஓடுகள் எண்ணிக்கை வித்தியாசமாக இருக்கிறது, நீங்கள் போகிறோம் 44 00:02:24,200 --> 00:02:29,260 இடம் மாற்ற வேண்டும், 2 மற்றும் 1. 45 00:02:29,260 --> 00:02:31,420 எனவே அங்கு நாம் துவக்கப்படும் குழு வேண்டும். 46 00:02:31,420 --> 00:02:32,683