1 00:00:00,000 --> 00:00:09,410 2 00:00:09,410 --> 00:00:11,002 >> זאַמילאַ טשאַן: זאל ס האָבן שפּאַס מיט 15. 3 00:00:11,002 --> 00:00:13,960 15 איז דער ערשטער שפּיל אַז איר באַקומען צו מאַכשער. 4 00:00:13,960 --> 00:00:15,350 און עס ס ינטעראַקטיווע. 5 00:00:15,350 --> 00:00:16,079 איצט, ניט צו זאָרג. 6 00:00:16,079 --> 00:00:18,490 איר טאָן ניט האָבן צו שרייַבן די גאנצע זאַך זיך. 7 00:00:18,490 --> 00:00:19,650 >> קוק בייַ די פאַרשפּרייטונג קאָד. 8 00:00:19,650 --> 00:00:23,560 ווייַל אַ פּלאַץ פון די שפּיל ביניען איז שוין שטעלן אַרויף פֿאַר איר. 9 00:00:23,560 --> 00:00:27,820 עס אַקסעפּץ און פּאַרסעס אַ באַפֿעל שורה אַרגומענט פון די באַניצער, און קריייץ אַ 10 00:00:27,820 --> 00:00:30,900 ברעט באזירט אויף אַז אַרייַנשרייַב. 11 00:00:30,900 --> 00:00:35,240 >> עס טשעקס אויב די שפּיל איז וואַן, און עגזיץ אַמאָל דער באַניצער ס וואַן די שפּיל. 12 00:00:35,240 --> 00:00:38,010 און צו געווינען די שפּיל, עס געץ אַרייַנשרייַב פון דער באַניצער און 13 00:00:38,010 --> 00:00:40,260 רופט די מאַך פֿונקציע. 14 00:00:40,260 --> 00:00:44,270 אַזוי מיר ניטאָ געגאנגען צו זיין ימפּלאַמענינג פיר פאַנגקשאַנז פֿאַר די שפּיל פון 15 - 15 00:00:44,270 --> 00:00:47,780 יניט, ציען, מאַך, און וואַן. 16 00:00:47,780 --> 00:00:50,000 >> ערשטער, לאָזן ס מאַכנ יניט. 17 00:00:50,000 --> 00:00:54,820 אין יניט, פֿאַר ינישאַלייז, מיר פאָרשטעלן די ראַט אין אַ 2 ד ינטאַדזשער מענגע. 18 00:00:54,820 --> 00:01:00,840 און דעם איז אַ גלאבאלע בייַטעוודיק גערופן ברעט מיט דימענשאַנז מאקס און מאקס, די 19 00:01:00,840 --> 00:01:03,550 מאַקסימום דימענשאַנז פון דעם ברעט. 20 00:01:03,550 --> 00:01:06,970 איצט, די פאַקטיש ויסמעסטונג פון דעם ברעט איז געגעבן דורך די באַניצער, רעפּריזענטיד אין 21 00:01:06,970 --> 00:01:10,300 די ינטאַדזשער די, וואָס קען זיין ווייניקער ווי מאקס. 22 00:01:10,300 --> 00:01:13,030 אבער אין C, איר קענען ניט רעסיזע ערייז. 23 00:01:13,030 --> 00:01:16,400 אַזוי איר ניטאָ סטאַק מיט אַז מאַקסימום ויסמעסטונג. 24 00:01:16,400 --> 00:01:19,510 >> דיין אַרבעט אין יניט איז צו באַפעלקערן די וואַלועס פון די ברעט 25 00:01:19,510 --> 00:01:21,540 מיט די ריכטיק וואַלועס. 26 00:01:21,540 --> 00:01:23,600 איצט, מיר 'ווע געזען 1ד ערייז. 27 00:01:23,600 --> 00:01:26,570 אבער ווי טאָן 2 ד ערייז אַרבעט? 28 00:01:26,570 --> 00:01:29,820 עס ס אַן אינדעקס פון די רודערן, 0 אינדעקס, ווי שטענדיק, און 29 00:01:29,820 --> 00:01:31,770 דעמאָלט אויך פון די זייַל. 30 00:01:31,770 --> 00:01:35,790 >> און איר וועט פּלאָמבירן דיין גריד אין די אראפנידערן וואַלועס, פּונקט ווי דעם. 31 00:01:35,790 --> 00:01:41,330 גריד 0, 0, רודערן 0, זייַל 0, איז 8. 32 00:01:41,330 --> 00:01:42,930 גריד 0, 1 איז 7. 33 00:01:42,930 --> 00:01:48,160 דעם איז פֿאַר אַ בייַשפּיל ווו די, ביסל די, איז 3. 34 00:01:48,160 --> 00:01:52,630 איצט, די ברעט אין 15 מוזן אויך אַנטהאַלטן אַ ליידיק קאַכל, אויב איר 'ווע אלץ געשפילט 35 00:01:52,630 --> 00:01:53,940 מיט די גשמיות שפּיל. 36 00:01:53,940 --> 00:01:56,350 >> אבער ברעט איז אַ ינטאַדזשער מענגע. 37 00:01:56,350 --> 00:01:58,880 אַזוי אַלע וואַלועס האָבן צו זיין ינטאַדזשערז. 38 00:01:58,880 --> 00:02:06,580 אַזוי עס ס אַרויף צו איר צו באַשליסן אַ ינטאַדזשער ווערט צו פאָרשטעלן אַ פּוסט קאַכל. 39 00:02:06,580 --> 00:02:10,250 >> צו ינישאַלייז דיין ברעט, איר קענען נוצן שלייף סטראַקטשערז צו אַנטהאַלטן די 40 00:02:10,250 --> 00:02:16,100 סטאַרטינג שטאַט פון די ברעט, ווו ברעט איך, דזש רעפּראַזענץ די עלעמענט אין 41 00:02:16,100 --> 00:02:19,050 רודערן איך און זייַל דזש. 42 00:02:19,050 --> 00:02:20,710 זיי אָנהייבן אין אראפנידערן סדר. 43 00:02:20,710 --> 00:02:24,200 און געדענקען אַז אויב די נומער פון טיילז איז מאָדנע, דעמאָלט איר ניטאָ געגאנגען צו 44 00:02:24,200 --> 00:02:29,260 האָבן צו ויסבייַטן די אָרט פון 2 און פון 1. 45 00:02:29,260 --> 00:02:31,420 אַזוי עס מיר האָבן אונדזער יניטיאַליזעד ברעט. 46 00:02:31,420 --> 00:02:32,683