>> ZAMYLA陳：我們有樂趣15。
15是第一場比賽的 你得到落實。
和它的互動性。
現在，不用擔心。
你沒有寫 整個事情你自己。
>> 看看分配代碼。
因為很多遊戲結構 已經為你準備好。
它接受並解析命令行 論點來自用戶，並創建一個
董事會根據該輸入。
>> 它會檢查，如果比賽贏，並退出 一旦用戶的贏得了比賽。
而贏得比賽，它得到 來自用戶的輸入和
調用的移動功能。
因此，我們將要實現4 對於15的遊戲功能 -
初始化，繪製，移動和贏了。
>> 首先，讓我們來解決初始化。
在初始化，初始化為我們代表 董事會在2D整數數組。
這是一個叫做全局變量 板尺寸max和max時，
電路板的最大尺寸。
現在，板的實際尺寸 是由用戶，在表示給定
整數d，它可以 小於最大值。
但在C，你不能調整大小的數組。
所以，你堅持了 最大尺寸。
>> 您在初始化的工作就是填充 董事會的值
用正確的價值觀。
現在，我們已經看到了一維數組。
但是，如何二維數組的工作？
還有的行的索引， 0指數，一如既往，和
列的話也。
>> 你就會填滿你的網格中 降值，就像這樣。
網格0，0，0行，第0列，為8。
格0,1是7。
這是一個例子，其中 D，小D，是3。
現在，板15還必須包含 一個空塊，如果你曾經玩過
與物理遊戲。
>> 但板是一個整數數組。
所以，所有的值必須是整數。
因此，它是由你來決定一個整數 值來表示一個空塊。
>> 要初始化你的板子，你可以使用 環結構，以包含
董事會的起始狀態，其中板 I，j表示在該元素
第i行第j列。
他們開始以降序排列。
請記住，如果磚的數量 是奇數，那麼你要
要交換位置 2的1。
因此，我們有我們的初始化板。