>> Nou dat jy die raad het geïnisialiseer, en dat jy getrek het, het dit is tyd om te
Laat die gebruiker te wysig en maak hul beweeg.
So in daardie 15.c funksie, die program neem toevoer van die gebruiker en dan
roep die skuif funksie, verby in die nommer van die teël wat die gebruiker
wil om te beweeg.
Wees nou versigtig wees.
Dit is die werklike getal van die teël en nie die werklike posisie.
So jy hoef te soek vir die teël se posisie om te weet waar dit is.
>> Nou, moet jy net die gebruiker toelaat 'n skuif te maak indien dit is reg.
'N wettige skuif is 'n teël wat aangrensend aan die leë teël.
Dit beteken bo en onder, te links en regs.
Sodat jy nodig het om te weet waar die leë teël is so goed.
>> Nou, vir elke beweging, jy soek vir die gebruiker se teël.
Maar dit is waarskynlik nie die beste om te soek na die leë teël elke keer, want
jy doen dit elke keer die gebruiker wil hê om te beweeg.
So in plaas daarvan, is dit die beste om te onthou waar die leë teël is, met behulp van 'n paar
goed genoem veranderlikes.
So wanneer jy toelaat dat die gebruiker om hul beweeg, is hulle goed op hul
manier om te wen die spel van die 15.