Nawr eich bod wedi ymgychwyn y bwrdd, ac eich bod wedi tynnu hynny, mae'n amser i gadael i'r defnyddiwr ei olygu a gwneud eu symudiadau. Felly, yn y swyddogaeth honno 15.c, mae'r rhaglen yn cymryd mewnbwn gan y defnyddiwr, ac yna yn galw y swyddogaeth symud, gan fynd heibio yn y nifer o'r teils bod y defnyddiwr eisiau symud. Nawr byddwch yn ofalus. Mae hyn yn y nifer gwirioneddol y teils ac nid yw ei sefyllfa wirioneddol. Felly, bydd angen i chi chwilio am y teils yn sefyllfa i wybod lle y mae. Nawr, dylech dim ond caniatáu i'r defnyddiwr i wneud symud os yw'n gyfreithiol. Mae symud cyfreithiol unrhyw teils sy'n wrth ymyl y teils yn wag. Mae hynny'n golygu uchod ac isod, i y chwith ac i'r dde. Felly bydd angen i chi wybod ble y teils gwag yn ogystal. Nawr, ar gyfer pob symudiad, rydych yn chwilio ar gyfer teils y defnyddiwr. Ond mae'n debyg nad yw'n gorau i chwilio am y teils gwag bob tro, oherwydd eich bod yn gwneud hynny bob tro mae'r defnyddiwr eisiau symud. Felly, yn hytrach, mae'n well cofio lle y teils gwag yw, gan ddefnyddio rhai newidynnau a enwir yn dda. Felly, unwaith y byddwch yn caniatáu i'r defnyddiwr i wneud eu symud, maent yn dda ar eu ffordd i ennill y gêm o 15.