>> Nun, da Sie das Brett initialisiert haben, und dass Sie es gezeichnet haben, ist es Zeit,
damit der Benutzer bearbeiten und ihre Bewegungen.
Also in diesem 15.C Funktion, das Programm nimmt Eingaben des Benutzers und dann
ruft die Move-Funktion, vorbei in die Nummer der Platte, die der Benutzer
will sich bewegen.
Jetzt seien Sie vorsichtig.
Dies ist die tatsächliche Anzahl der Fliese und nicht seine aktuelle Position.
So müssen Sie für die Fliesen suchen Position zu wissen, wo es ist.
>> Jetzt sollten Sie nur dem Benutzer ermöglichen einen Schritt machen, wenn es legal ist.
Ein Rechts Bewegung ist jede Fliese, ist neben dem leeren Fliese.
Das heißt oben und unten, um links und rechts.
So werden Sie müssen wissen, wo der Rohling Fliese ist als gut.
>> Nun, für jede Bewegung, die Sie durchsuchen für Fliesen des Benutzers.
Aber es ist wahrscheinlich nicht die besten für die Suche der Rohling Fliese, jedes Mal, weil
Sie tun es jedes Mal der Nutzer will sich zu bewegen.
Anstatt also ist es am besten zu erinnern, wo der Rohling Fliese ist, mit einigen
und benannte Variablen.
Also, wenn Sie erlauben es dem Benutzer, um ihre bewegt, sind sie auf dem besten
Weg, um das Spiel zu gewinnen von 15 Jahren.