Nun kiun vi jam pravalorizita la estraro, kaj ke vi jam desegnis ŝin, ke estas tempo por lasu la uzanto redakti ĝin kaj fari iliajn movojn. Do en tiu 15.c funkcio, la programo prenas enigon el la uzanto kaj tiam nomas la movado funkcion, pasante en la numeron de la kahelo, ke la uzanto volas movi. Nun atentu. Tiu estas la efektiva nombro de la kahelo kaj ne lia reala pozicio. Do vi devos serĉi la tile la pozicio por scii kie ĝi estas. Nun, vi devus nur permesi al la uzanto fari movon, se ĝi estas laŭleĝa. Leĝa movado estas ajna tile ke estas apuda al la malplenan kahelo. Tio signifas, sur kaj sub, al maldekstren kaj dekstren. Do vi devos scii kie la malplenan kahelo estas tiel. Nun, por ĉiu movo, vi serĉado por la uzanto kahelo. Sed ĝi verŝajne ne pli bone serĉi la malplenan kahelo ĉiufoje, ĉar vi faras gxin ĉiun solan fojon la uzanto volas movi. Do anstataŭe, ĝi estas plej bone memoras kie la malplenan kahelo estas, uzante iun bone nomata variabloj. Do iam vi permesas al la uzanto por fari siajn movas, ili estas bone en siaj maniero por gajni la ludon de 15.