1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Nüüd, kui olete lähtestatud juhatuse ja et te olete ära, see on aeg 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 lase kasutaja muuta ja teha oma käigud. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Nii et 15. c funktsioon, programmi võtab kasutajalt ning seejärel 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 kutsub liikuda funktsioon, mis kulgeb number plaatide, et kasutaja 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 tahab liikuda. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Nüüd ole ettevaatlik. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 See on tegelik arv plaat ja mitte tema tegelik asukoht. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Nii et sa pead otsima plaatide võimalik teada saada, kus see on. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Nüüd siis tuleb vaid võimaldab kasutajal käia, kas see on seaduslik. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Käiku on iga plaat, mis on külgnev tühi plaat. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 See tähendab, ülespoole ja allapoole, kuni vasakule ja paremale. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Nii et sa pead teadma, kus tühi plaat on samuti. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Nüüd, iga liigutus, mida te otsite kasutaja on plaaditud. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Aga see on ilmselt parim, et otsida tühi plaat iga kord, sest 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 sa teed seda iga kord, kui kasutaja tahab liikuda. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Nii et selle asemel, et see on parim meeles pidada, kus tühi plaat on, kasutades mõnd 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 hästi nimega muutujaid. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Nii et kui sa võimaldab kasutajal teha oma liigub, nad on hästi oma 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 viis võitnud mängu 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830