1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Orain taula hasieratu duzula, eta duzula marrazten da, garaia da 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 utzi erabiltzaileari editatu eta beren mugimenduak egiteko. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Beraz 15.c funtzio horretan, programa sarrera hartzen du erabiltzaileak, eta, ondoren, 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 Mugimendu funtzioa deitzen da, pasatzen fitxa erabiltzaileari duen kopurua 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 izan nahi du. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Orain, kontuz ibili. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 Honen benetako fitxa kopurua da eta ez da bere benetako posizioa. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Beraz bilatzeko teila en behar dituzu posizioa non dagoen jakin nahi du. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Orain, bakarrik erabiltzaileari baimena eman behar duzu Mugimendu bat egiteko legezko bada. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Mugimendu legal bat dela edozein baldosa da fitxa hutsik ondoan. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 Horrek esan nahi du gainetik eta azpitik, nahi ezkerrera eta eskuinera. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Beraz, jakin behar duzu non fitxa hutsik baita. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Orain, mugimendu guztiak egiteko, bilatzen ari zaren erabiltzaile-teila da. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Baina seguruenik ez onenak bilatu fitxa hutsik aldi bakoitzean, delako 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 da aldi bakoitzean bakarra egiten ari zaren erabiltzailea izan nahi du. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Beraz, horren ordez, hobe da gogoratzen non fitxa Michigan, batzuk erabiliz 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 Ondo izeneko aldagaiak. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Beraz, behin erabiltzaileari egiteko aukera emango dizu bere mugitzen da, ondo daude azkenak izango dira 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 15 partida irabazi modu. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830