1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Maintenant que vous avez initialisé la carte, et que vous avez dessiné, il est temps de 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 laisser l'utilisateur modifier et leurs mouvements. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Donc, dans cette fonction de 15.c, le programme prend d'entrée de l'utilisateur, puis 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 appelle la fonction de déplacement, en passant dans le Numéro de la tuile que le mode d' 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 veut se déplacer. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Maintenant attention. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 Ceci est le nombre réel de la tuile et pas de sa position réelle. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Ainsi, vous aurez besoin de chercher pour la tuile de mesure de savoir où il est. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Maintenant, vous ne devez permettre à l'utilisateur de faire un geste si c'est légal. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Un mouvement juridique est une tuile qui est adjacente à la tuile en blanc. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 Cela signifie que ci-dessus et ci-dessous, à la gauche et vers la droite. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Ainsi, vous aurez besoin de savoir où le carreau blanc est ainsi. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Maintenant, pour chaque mouvement, vous êtes à la recherche pour la tuile de l'utilisateur. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Mais ce n'est probablement pas le meilleur à la recherche de la tuile vierge à chaque fois, parce que 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 vous le faites à chaque fois l'utilisateur veut déplacer. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Ainsi, au lieu, il est préférable de se rappeler où la tuile est vide, en utilisant un certain 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 bien des variables nommé. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Donc, une fois que vous permettez à l'utilisateur de faire leur se déplace, ils sont sur la bonne 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 façon de gagner le match du 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830