>> Maintenant que vous avez initialisé la carte, et que vous avez dessiné, il est temps de
laisser l'utilisateur modifier et leurs mouvements.
Donc, dans cette fonction de 15.c, le programme prend d'entrée de l'utilisateur, puis
appelle la fonction de déplacement, en passant dans le Numéro de la tuile que le mode d'
veut se déplacer.
Maintenant attention.
Ceci est le nombre réel de la tuile et pas de sa position réelle.
Ainsi, vous aurez besoin de chercher pour la tuile de mesure de savoir où il est.
>> Maintenant, vous ne devez permettre à l'utilisateur de faire un geste si c'est légal.
Un mouvement juridique est une tuile qui est adjacente à la tuile en blanc.
Cela signifie que ci-dessus et ci-dessous, à la gauche et vers la droite.
Ainsi, vous aurez besoin de savoir où le carreau blanc est ainsi.
>> Maintenant, pour chaque mouvement, vous êtes à la recherche pour la tuile de l'utilisateur.
Mais ce n'est probablement pas le meilleur à la recherche de la tuile vierge à chaque fois, parce que
vous le faites à chaque fois l'utilisateur veut déplacer.
Ainsi, au lieu, il est préférable de se rappeler où la tuile est vide, en utilisant un certain
bien des variables nommé.
Donc, une fois que vous permettez à l'utilisateur de faire leur se déplace, ils sont sur la bonne
façon de gagner le match du 15.