>> Agora que xa inicializada a bordo, e que teña deseñado tanto, é o momento de
facer que o usuario edite o seu e facer os seus movementos.
Así, en que a función 15.c, o programa leva a entrada do usuario e, a continuación,
chama a función de movemento, pasando o número de azulexo que o usuario
quere mover.
Agora teña coidado.
Este é o número real da tella e non a súa posición real.
Entón tes que buscar a tella de posición de saber onde está.
>> Agora, só debe permitir que o usuario para facer un movemento, se é legal.
Un tiro legal é calquera peza que se adxacente ao azulexo branco.
Isto significa, por encima e por baixo, para á esquerda e á dereita.
Entón, vai ter saber onde o azulexo branco é tan ben.
>> Agora, para cada movemento, está buscando para a tella do usuario.
Pero probablemente non é mellor buscar o azulexo branco de cada vez, por que
está facendo iso en cada momento o usuario quere mover.
Entón, en vez, é mellor lembrar de onde o azulexo branco é, usando algunhas
ben nomeado variables.
Entón, cando facer que o usuario faga a súa movementos, están ben no seu
forma de gañar o partido de 15.