1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Sada kada ste inicijaliziran odbora, te da ste ga izvući, vrijeme je da 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 neka korisnik ga urediti i čine svoje poteze. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Dakle, u toj funkciji 15.c, Program uzima podatke od korisnika, a zatim 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 poziva u pokretu funkciju, prolazi u broj pločica koje korisnik 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 želi pomaknuti. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Sada budite oprezni. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 To je stvarni broj pločica a ne njezin stvarni položaj. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Tako ćete morati tražiti pločica je Položaj znati gdje je to. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Sada, samo treba dopustiti korisnik napraviti potez, ako je legalno. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Pravni potez je bilo crijep koji je u susjedstvu na prazan pločice. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 To znači da gore i dolje, na lijevo i desno. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Dakle, morat ćete znati gdje prazan crijep je kao dobro. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Sada, za svaki potez, da ste u potrazi za korisnika pločica. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 No, to vjerojatno nije najbolji za traženje prazna ploča svaki put, jer je 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 ti to radiš svaki put korisnik želi pomaknuti. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Dakle, umjesto da, to je najbolje da se sjetiti gdje prazan crijep je, koristeći neke 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 i nazvana varijable. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Dakle, nakon što omogućuju korisniku da bi im poteze, oni su na dobrom 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 način za pobjedu od 15 godina. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830