>> Most, hogy adja meg az ellátás, és hogy már rajzolt is, itt az ideje, hogy
hogy a felhasználó szerkesztheti, és tegyék mozog.
Tehát ebben az 15.c funkció, a program veszi be a felhasználó, majd a
hívja a mozgás függvényt, átadva a száma a cserép, hogy a felhasználó
akar költözni.
Most légy óvatos.
Ez a tényleges száma a csempe és nem a tényleges helyzet.
Szóval, akkor kell keresni a lapka helyzetben, hogy tudja, hol van.
>> Nos, akkor csak lehetővé teszi a felhasználó számára , hogy a lépés, ha ez legális.
A jogi lépés olyan lapka, amely mellett az üres cserép.
Ez azt jelenti, felett és alatt, hogy A bal és a jobb.
Szóval, akkor kell, hogy hol az üres csempe is.
>> Most, minden mozdulatát, amit keres a felhasználó csempe.
De ez talán nem a legjobb, hogy keressen Az üres cserép minden alkalommal, mert a
csinálod minden egyes alkalommal a felhasználó akar költözni.
Tehát ahelyett, hogy a legjobb, hogy emlékszik, hol az üres cserép, használ valamilyen
jól megnevezett változókra.
Tehát, ha lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a mozog, ők is a saját
módja annak, hogy megnyerte a játékot 15.