Most, hogy adja meg az ellátás, és hogy már rajzolt is, itt az ideje, hogy hogy a felhasználó szerkesztheti, és tegyék mozog. Tehát ebben az 15.c funkció, a program veszi be a felhasználó, majd a hívja a mozgás függvényt, átadva a száma a cserép, hogy a felhasználó akar költözni. Most légy óvatos. Ez a tényleges száma a csempe és nem a tényleges helyzet. Szóval, akkor kell keresni a lapka helyzetben, hogy tudja, hol van. Nos, akkor csak lehetővé teszi a felhasználó számára , hogy a lépés, ha ez legális. A jogi lépés olyan lapka, amely mellett az üres cserép. Ez azt jelenti, felett és alatt, hogy A bal és a jobb. Szóval, akkor kell, hogy hol az üres csempe is. Most, minden mozdulatát, amit keres a felhasználó csempe. De ez talán nem a legjobb, hogy keressen Az üres cserép minden alkalommal, mert a csinálod minden egyes alkalommal a felhasználó akar költözni. Tehát ahelyett, hogy a legjobb, hogy emlékszik, hol az üres cserép, használ valamilyen jól megnevezett változókra. Tehát, ha lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a mozog, ők is a saját módja annak, hogy megnyerte a játékot 15.