1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Sekarang Anda telah diinisialisasi papan, dan bahwa Anda telah ditarik itu, saatnya untuk 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 membiarkan pengguna mengedit dan membuat gerakan mereka. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Jadi dalam fungsi 15.c, program mengambil input dari pengguna dan kemudian 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 memanggil fungsi bergerak, lewat di jumlah ubin bahwa pengguna 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 ingin pindah. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Sekarang hati-hati. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 Ini adalah jumlah aktual ubin dan bukan posisi yang sebenarnya. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Jadi, Anda harus mencari genteng yang posisi untuk tahu di mana itu. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Sekarang, Anda hanya harus memungkinkan pengguna untuk bergerak jika itu legal. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Sebuah langkah hukum adalah setiap genteng yang berdekatan dengan ubin kosong. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 Itu berarti di atas dan di bawah, untuk kiri dan ke kanan. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Jadi, Anda harus tahu di mana ubin kosong juga. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Sekarang, untuk setiap gerakan, yang Anda cari untuk ubin pengguna. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Tapi itu mungkin tidak terbaik untuk mencari ubin kosong setiap kali, karena 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 Anda melakukannya setiap saat pengguna ingin bergerak. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Jadi sebagai gantinya, yang terbaik untuk mengingat di mana ubin kosong, menggunakan beberapa 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 baik bernama variabel. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Jadi, sekali Anda memungkinkan pengguna untuk membuat mereka bergerak, mereka baik pada mereka 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 cara untuk memenangkan permainan 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830