>> Ora che hai inizializzato la scheda, e che hai disegnato, è il momento di
consentire all'utente di modificarlo e fare le proprie mosse.
Quindi, in tale funzione 15.c, il programma prende input da parte dell'utente e quindi
chiama la funzione movimento, passando in numero della piastrella che l'utente
vuole spostare.
Ora fate attenzione.
Questo è il numero effettivo della piastrella e non la sua posizione reale.
Quindi avrete bisogno di cercare la tessera del grado di sapere dove si trova.
>> Ora, si deve solo consentire all'utente a fare una mossa se è legale.
Una mossa giuridico è una tegola che è adiacente alla piastrella vuoto.
Ciò significa sopra e sotto, per a sinistra ea destra.
Quindi avrete bisogno di sapere dove la piastrella vuoto è pure.
>> Ora, per ogni movimento, si sta cercando per le mattonelle dell'utente.
Ma probabilmente non è migliore per cercare piastrella vuoto ogni volta, perché
si sta facendo ogni volta l'utente desidera spostare.
Così, invece, è meglio ricordare dove la piastrella è vuoto, utilizzando alcuni
così denominato variabili.
Quindi una volta che si consente all'utente di effettuare la loro mosse, essi sono sulla
modo per vincere la partita del 15.