1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> ახლა, როდესაც თქვენ ინიციალიზაცია ფორუმში, და რომ თქვენ შედგენილი, ის დროა 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 ნება მომხმარებლის შეცვალონ და რათა მათი ნაბიჯები. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 ასე რომ, ამ 15.c ფუნქცია, პროგრამა იღებს შეყვანის შესახებ და შემდეგ 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 მოუწოდებს ნაბიჯი ფუნქცია, გადადის ნომერი ფილა რომ მომხმარებელს 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 უნდა გადავიდეს. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 ახლა ფრთხილად. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 ეს არის ფაქტობრივი რაოდენობის ფილა და არა მისი ფაქტობრივი პოზიცია. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 ასე რომ თქვენ უნდა მოძებნოთ ფილა მიერ პოზიცია ვიცი, სადაც ის არის. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> ახლა, თქვენ უნდა მხოლოდ დაუშვებს შესახებ რათა ნაბიჯი, თუ ის სამართლიანია. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 იურიდიული ნაბიჯი ნებისმიერი კრამიტი რომ არის მიმდებარე ცარიელი ფილა. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 ეს იმას ნიშნავს, ზემოთ და ქვემოთ, რათა მარცხენა და მარჯვენა. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 ასე რომ თქვენ უნდა იცოდეს სად ცარიელი კრამიტი არის ასევე. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> ახლა, ყველა ნაბიჯი, თქვენ ეძებს განთავსების მომხმარებლის ფილა. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 მაგრამ ეს ალბათ არ საუკეთესო მოძიება ცარიელი ფილა ყოველ ჯერზე, იმიტომ, 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 თქვენ ამის გაკეთება ყველა დროის მომხმარებელს სურს გადაადგილება. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 ასე რომ ნაცვლად, ეს საუკეთესო უნდა გვახსოვდეს, სადაც ცარიელი ფილა, გამოყენებით ზოგიერთი 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 ასევე დაასახელა ცვლადები. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 ასე რომ ერთხელ თქვენ საშუალებას მისცემს მომხმარებელს, რათა მათი ნაბიჯები, ისინი კარგად მათი 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 გზა გამარჯვების თამაში 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830