1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> 이제 보드를 초기화했는지, 당신이 그것을 그려으니, 그것은 시간이다 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 사용자가 편집하자 자신의 움직임을 확인합니다. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 그래서 15.c 함수, 프로그램 사용자로부터 입력을 받아 다음 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 전달, 이동 함수를 호출 타일​​ 사용자의 수 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 이동하려고합니다. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 이제주의하십시오. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 이것은 타일의 실제 수이며 하지의 실제 위치. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 그래서 당신은 타일의 검색해야합니다 어디 알 수있는 위치. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> 지금, 당신은 사용자에게 허용해야 이 법률의 경우 움직임을 확인합니다. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 법적 조치는 어떤 스타일입니다 빈 타일에 인접. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 즉,에, 위 아래 의미 그리고 왼쪽에서 오른쪽으로. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 그래서 당신은 알 필요가 어디 빈 타일은 물론이다. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> 이제, 모든 움직임에 대해, 당신이 검색하는 사용자의 타일. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 하지만 검색하는 것이 최선이 아니다 빈 타일마다 때문에 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 당신이 그것을 매번하고있는 사용자가 이동하고자합니다. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 그래서 그 대신, 그것을 기억하는 것이 가장 좋습니다 곳 빈 타일을 사용합니다 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 물론 변수를 지명했다​​. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 당신은 사용자가 만들 수 있도록 그래서 일단 자신의 이동, 그들은 잘에 그들의 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 15의 게임을 승리하는 방법입니다. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830