>> Dabar, kad jūs inicializuoti lenta, ir kad jūs parengti jį, atėjo laikas
tegul vartotojas jį redaguoti ir pareikšti savo ėjimų.
Taigi šia 15.C funkcija, programa priima indėlį iš vartotojo ir tada
ragina pereiti funkciją, einančios numeris plytelių, kad vartotojo
nori perkelti.
Dabar būkite atsargūs.
Tai tikrasis skaičius plytelių o ne jos tikroji padėtis.
Taigi, jums reikės ieškoti plytelių s pozicija žinoti, kur ji yra.
>> Dabar jūs turėtumėte leisti tik vartotojas padaryti žingsnį, jei tai legalu.
Teisinis žingsnis yra bet plytelių, kad yra šalia tuščią plytelių.
Tai reiškia, kad aukščiau ir toliau, į kairę ir į dešinę.
Taigi, jūs turite žinoti, kur Blankas plytelės taip pat.
>> Dabar, kiekvieną žingsnį, jūs ieškote už vartotojo plytelių.
Bet tai tikriausiai nėra geriausia ieškoti tuščias plytelių kiekvieną kartą, nes
darote tai kiekvieną kartą vartotojas nori perkelti.
Taigi vietoj to, tai geriausia prisiminti, kur tuščias plytelių, naudojant kai
gerai pavadinta kintamuosius.
Taigi, kai jūs, kad vartotojas galėtų atlikti savo juda, jie yra gerai savo
būdas pelnydama 15 žaidimą.