1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Tagad, kad esat inicializēts kuģa, un ka jūs esat sastādīts tā, ir pienācis laiks 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 ļauj lietotājam rediģēt un veikt savus gājienus. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Tāpēc šajā 15.c funkciju, programma ņem informāciju no lietotāja, un pēc tam 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 aicina pārvietot funkciju, kas iet numurs flīžu ka lietotāja 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 vēlas, lai pārvietotos. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Tagad jābūt uzmanīgiem. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 Tas ir faktiskais flīžu un nevis tā faktisko stāvokli. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Tātad, jums ir nepieciešams meklēt flīžu Nostāju, zina, kur tas ir. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Tagad, jums vajadzētu ļaut tikai lietotājs , lai pārvietotos, ja tas ir likumīgi. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Juridiskais solis ir jebkurš flīzes, kas ir blakus tukšu flīzes. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 Tas nozīmē, virs un zem, lai pa kreisi un pa labi. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Tātad, jums ir jāzina, kur tukšu flīzes ir labi. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Tagad, katru kustību, jūs meklējat par lietotāja flīzes. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Bet tas ir iespējams, nav labākais, lai meklētu tukšu flīžu katru reizi, jo 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 jūs darāt to katru reizi lietotājs vēlas, lai pārvietotos. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Tā vietā, tas ir labākais atcerēties, kur tukšu flīzes ir, izmantojot dažus 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 labi nosaukts mainīgie. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Tātad, kad jūs ļauj lietotājam veikt savu pārceļas, viņi ir labi par to 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 veids, kā uzvarēt spēli 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830