1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Сега дека сте иницијализира на одборот, и дека сте го извлечат, тоа е време за да се 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 нека корисник го уреди и направат своите потези. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Па во таа 15.c функција, на програмата зема влез од корисникот и потоа 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 повици во движење функција, преминува во број на плочка дека корисникот 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 сака да се движат. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Сега се биде внимателен. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 Ова е вистинскиот број на плочка а не неговата вистинска позиција. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Па ќе треба да се бараат плочка е позиција да знае каде е. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Сега, вие треба само да им овозможи на корисникот да направи потег, ако тоа е легално. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Правно потег е било плочка што е во непосредна близина на празни плочка. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 Тоа значи дека погоре и подолу, за да на лево и на десно. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Па ќе треба да се знае каде празно плочка е како добро. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Сега, за секој потег, сте во потрага за плочка на корисникот. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Но, тоа веројатно не е најдобро да се бара за празно плочка во секое време, бидејќи 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 сте го прави тоа секој пат кога корисникот сака да се движат. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Така, наместо, тоа е најдобро да се сети каде празно плочка е, користејќи некои 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 добро име променливи. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Значи откако ќе им овозможи на корисникот да ги направат своите се движи, тие се на добар 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 начин да се победи на играта на 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830