Sekarang anda telah dimulakan lembaga, dan bahawa anda telah disediakan itu, sudah tiba masanya untuk membolehkan pengguna mengedit dan mengambil langkah mereka. Jadi dalam fungsi 15.c, program ini mengambil input daripada pengguna dan kemudian panggilan fungsi bergerak, lulus dalam beberapa jubin yang pengguna mahu bergerak. Sekarang berhati-hati. Ini adalah jumlah sebenar jubin dan tidak kedudukan sebenar. Jadi, anda akan perlu untuk mencari jubin ini kedudukan untuk tahu di mana ia. Sekarang, anda hanya perlu membenarkan pengguna untuk bergerak jika ia adalah undang-undang. Satu langkah undang-undang adalah jubin yang bersebelahan dengan jubin yang kosong. Ini bermakna di atas dan bawah, kiri dan ke kanan. Jadi, anda perlu tahu di mana jubin kosong adalah juga. Sekarang, untuk setiap langkah, anda mencari untuk jubin pengguna. Tetapi ia mungkin tidak terbaik untuk mencari jubin kosong setiap kali, kerana anda melakukannya setiap kali tunggal pengguna mahu untuk bergerak. Jadi sebaliknya, ia adalah yang terbaik untuk ingat di mana jubin kosong adalah, dengan menggunakan beberapa juga dinamakan pembolehubah. Jadi apabila anda membenarkan pengguna untuk membuat mereka bergerak, mereka juga pada mereka cara untuk memenangi permainan 15.