>> Nu dat je het bord hebt geïnitialiseerd, en dat je het hebt getekend, is het tijd om
laat de gebruiker bewerken en maken hun bewegingen.
Dus in dat 15.c functie, het programma neemt de input van de gebruiker en vervolgens
noemt de verhuizing functie, passeren in de nummer van de tegel die de gebruiker
wil bewegen.
Nu wees voorzichtig.
Dit is het werkelijke aantal van de tegel en niet de werkelijke positie.
Dus je zult moeten zoeken naar de tegel positie om te weten waar het is.
>> Nu moet u alleen de gebruiker toestaan om een ​​beweging te maken als het legaal is.
Een legale zet is elke tegel die is naast de blanco tegel.
Dat betekent dat hierboven en hieronder, te links en naar rechts.
Dus je zult moeten weten waar de blanco tegel is ook.
>> Nu, voor elke beweging, bent u op zoek voor tegels van de gebruiker.
Maar het is waarschijnlijk niet het beste om te zoeken naar de blanco tegel elke keer, want
je doet het elke keer weer de gebruiker wil om te bewegen.
Dus in plaats daarvan, het is best om te onthouden waar de blanco tegel is, met behulp van enkele
goed bekend variabelen.
Dus als je eenmaal de gebruiker toestaan ​​om hun beweegt, ze zijn goed op
manier om te winnen van het spel van 15.