>> Nå som du har initialisert styret, og at du har tegnet det, er det på tide å
la brukeren redigere den og gjøre sine trekk.
Så i den 15.c funksjon, programmet tar input fra brukeren, og deretter
kaller flyttingen funksjon, passerer i antall flis at brukeren
ønsker å bevege seg.
Nå vær forsiktig.
Dette er det faktiske antall av flis og ikke den faktiske plasseringen.
Så du trenger å søke etter flis posisjon til å vite hvor det er.
>> Nå bør du bare la brukeren å gjøre et trekk hvis det er lovlig.
Et lovlig trekk er noe flis som er som grenser til den tomme flis.
Det vil si over og under, for å venstre og til høyre.
Så du trenger å vite hvor den blanke fliser er like godt.
>> Nå, for hver bevegelse, du søker for brukerens flis.
Men det er trolig ikke best å søke etter blind flis hver gang, på grunn
du gjør det hver eneste gang brukeren ønsker å flytte.
Så i stedet, er det best å huske hvor den blanke fliser er, ved hjelp av noen
godt kalt variabler.
Så når du tillater brukeren å gjøre sine trekk, de er vel på sin
måten å vinne spillet 15 år.