>> Agora que você já inicializada a bordo, e que você tenha desenhado isso, é hora de
permitir que o usuário edite-o e fazer os seus movimentos.
Assim, em que a função 15.c, o programa leva a entrada do usuário e, em seguida,
chama a função de movimento, passando o número do azulejo que o utilizador
quer mover.
Agora tome cuidado.
Este é o número real da telha e não a sua posição real.
Então você precisa procurar a telha de posição de saber onde ele está.
>> Agora, você só deve permitir que o usuário para fazer um movimento, se é legal.
Um lance legal é qualquer peça que é adjacente ao azulejo branco.
Isso significa, acima e abaixo, para a esquerda e para a direita.
Então, você vai precisar saber onde o azulejo branco é tão bem.
>> Agora, para cada movimento, você está pesquisando para a telha do usuário.
Mas provavelmente não é melhor procurar o azulejo branco de cada vez, porque
você está fazendo isso a cada momento o usuário deseja mover.
Então, ao invés, é melhor se lembrar de onde o azulejo branco é, usando algumas
bem nomeado variáveis.
Então, quando você permitir que o usuário faça a sua movimentos, eles estão bem no seu
maneira de ganhar o jogo de 15.