1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Teraz, keď ste inicializáciu dosky, a že ste vyvodiť to, že je čas, aby 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 nechajte užívateľ upraviť a aby ich pohyby. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Takže v tejto funkcii 15.c program má vstup od užívateľa a potom 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 volá funkciu presunu, odoslanie v počet dlaždíc, ktoré užívateľ 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 chce pohybovať. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Teraz buďte opatrní. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 To je skutočný počet dlaždíc a nie jeho aktuálnej pozície. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Takže budete musieť hľadať dlaždice je Postoj, ktorý vie, kde to je. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Teraz by ste mali povoliť len užívateľovi vykonať ťah, či je to legálne. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Právny krok je nejaký dlaždice, ktoré je vedľa prázdne dlaždice. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 To znamená, že výška a nižšie, aby doľava a doprava. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Takže budete musieť vedieť, kde prázdne dlaždice je tiež. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Teraz, na každom kroku, hľadáte na dlaždice užívateľa. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Ale to asi nie je najlepšie hľadať prázdne dlaždice zakaždým, pretože 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 robíte to zakaždým, užívateľ chce pohybovať. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Takže namiesto toho, je to najlepšie, aby si spomenúť, kde prázdne dlaždice, pomocou niektoré 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 rovnako pomenované premenné. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Takže akonáhle umožňujú užívateľovi, aby sa ich pohyby, ktoré sú dobre na ich 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 spôsob, ako vyhrávať hru 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830