>> Zdaj, ko ste inicializiran desko, in da si ga pripravijo, da je čas za
Naj uporabnik lahko uredite in dajo svoje poteze.
Torej, v tej funkciji 15.c program S pomočjo prispevkov od uporabnika in nato
pokliče funkcijo premika, ki poteka v Število ploščice, ki uporabnika
želi, da se premaknete.
Zdaj pa bodi previden.
To je dejansko število ploščic in ne njegov dejanski položaj.
Tako da boste morali iskati ploščic Stališče, da ve, kje je.
>> Zdaj, morate dovoliti le uporabniku da naredi potezo, če je zakonito.
Pravni poteza je vsaka ploščica, ki je mejijo na prazen ploščice.
To pomeni, zgoraj in spodaj, da levo in desno.
Tako da boste morali vedeti, kje prazno ploščice je kot dobro.
>> Zdaj, za vsako potezo, iščete za uporabnika ploščice.
Ampak to verjetno ni najbolje za iskanje prazno ploščice vsakič, ker
Uspelo ti bo vsak čas uporabnik želi, da se premaknete.
Torej, namesto, da je najbolje, da se spomnimo, kjer prazno ploščice je s pomočjo nekaterih
tudi imenovan spremenljivke.
Torej, ko vam omogočajo uporabniku, da njihova poteze, da so na dobri
pot do zmage v igri je 15.