1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> Сада када сте иницијализован таблу, и да сте га извући, време је да се 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 нека га корисник измените и дају своје потезе. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 Дакле, у тој функцији 15.ц, програм узима улаз од корисника, а затим 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 назива овај потез функцију, пролази у број плочице које корисника 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 жели да се пресели. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 Сада будите опрезни. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 Ово је стварни број плочице а не стварне позиције. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 Дакле, мораћете да потражите плочица је положај да знам где је. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> Сада, ви само треба да омогући кориснику да направи потез, ако је то легално. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 Правни потез је било плочица која је поред празног плочица. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 То значи горе и доле, да лево и десно. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 Дакле, потребно је да знате где бланк плочица је као добро. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> Сада, за сваки потез, сте у потрази за плочице корисника. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 Али то вероватно није најбоље да се тражи празно плочица сваки пут, јер 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 ви то радите сваки пут корисник жели да се пресели. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 Дакле, уместо, да је најбоље да се сетим где празно плочица је, користећи неки 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 добро имену променљиве. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 Дакле, када сте дозволили да се њихов корисник потези, они добро на своје 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 начин да победе утакмицу од 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830