Сада када сте иницијализован таблу, и да сте га извући, време је да се нека га корисник измените и дају своје потезе. Дакле, у тој функцији 15.ц, програм узима улаз од корисника, а затим назива овај потез функцију, пролази у број плочице које корисника жели да се пресели. Сада будите опрезни. Ово је стварни број плочице а не стварне позиције. Дакле, мораћете да потражите плочица је положај да знам где је. Сада, ви само треба да омогући кориснику да направи потез, ако је то легално. Правни потез је било плочица која је поред празног плочица. То значи горе и доле, да лево и десно. Дакле, потребно је да знате где бланк плочица је као добро. Сада, за сваки потез, сте у потрази за плочице корисника. Али то вероватно није најбоље да се тражи празно плочица сваки пут, јер ви то радите сваки пут корисник жели да се пресели. Дакле, уместо, да је најбоље да се сетим где празно плочица је, користећи неки добро имену променљиве. Дакле, када сте дозволили да се њихов корисник потези, они добро на своје начин да победе утакмицу од 15.