1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> ตอนนี้คุณได้เริ่มต้นกระดาน และการที่คุณได้วาดมันถึงเวลาที่จะ 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 ช่วยให้ผู้ใช้แก้ไขและ ทำให้การเคลื่อนไหวของพวกเขา 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 ดังนั้นในการทำงาน 15.c ที่โปรแกรม ใช้ข้อมูลจากผู้ใช้แล้ว 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 เรียกฟังก์ชันการย้ายผ่านใน จำนวนของกระเบื้องที่ผู้ใช้ 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 ต้องการที่จะย้าย 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 ตอนนี้ต้องระวัง 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 ซึ่งเป็นจำนวนที่เกิดขึ้นจริงของกระเบื้อง และไม่อยู่ในตำแหน่งที่แท้จริงของมัน 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 ดังนั้นคุณจะต้องค้นหากระเบื้อง ตำแหน่งที่จะทราบว่ามันเป็น 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> ตอนนี้คุณควรจะช่วยให้ผู้ใช้ เพื่อให้ย้ายถ้ามันถูกต้องตามกฎหมาย 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 ย้ายตามกฎหมายเป็นกระเบื้องใด ๆ ที่เป็น อยู่ติดกับกระเบื้องที่ว่างเปล่า 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 นั่นหมายถึงบนและด้านล่างเพื่อ ด้านซ้ายและด้านขวา 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 ดังนั้นคุณจะต้องทราบว่า กระเบื้องที่ว่างเปล่าเช่นกัน 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> ตอนนี้สำหรับทุกการเคลื่อนไหวของคุณกำลังค้นหา สำหรับกระเบื้องของผู้ใช้ 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 แต่มันอาจจะไม่ดีที่สุดในการค้นหา กระเบื้องที่ว่างเปล่าทุกครั้งเพราะ 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 คุณกำลังทำมันทุกครั้งเดียว ผู้ใช้ต้องการที่จะย้าย 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 ดังนั้นแทนที่จะจะดีที่สุดที่จะจำที่ กระเบื้องที่ว่างเปล่าคือการใช้บางส่วน 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 ตัวแปรที่ดีชื่อ 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 ดังนั้นเมื่อคุณอนุญาตให้ผู้ใช้เพื่อให้พวกเขา ย้ายพวกเขาเป็นอย่างดีในของพวกเขา 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 วิธีที่จะชนะในเกมจาก 15 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830