>> ตอนนี้คุณได้เริ่มต้นกระดาน และการที่คุณได้วาดมันถึงเวลาที่จะ
ช่วยให้ผู้ใช้แก้ไขและ ทำให้การเคลื่อนไหวของพวกเขา
ดังนั้นในการทำงาน 15.c ที่โปรแกรม ใช้ข้อมูลจากผู้ใช้แล้ว
เรียกฟังก์ชันการย้ายผ่านใน จำนวนของกระเบื้องที่ผู้ใช้
ต้องการที่จะย้าย
ตอนนี้ต้องระวัง
ซึ่งเป็นจำนวนที่เกิดขึ้นจริงของกระเบื้อง และไม่อยู่ในตำแหน่งที่แท้จริงของมัน
ดังนั้นคุณจะต้องค้นหากระเบื้อง ตำแหน่งที่จะทราบว่ามันเป็น
>> ตอนนี้คุณควรจะช่วยให้ผู้ใช้ เพื่อให้ย้ายถ้ามันถูกต้องตามกฎหมาย
ย้ายตามกฎหมายเป็นกระเบื้องใด ๆ ที่เป็น อยู่ติดกับกระเบื้องที่ว่างเปล่า
นั่นหมายถึงบนและด้านล่างเพื่อ ด้านซ้ายและด้านขวา
ดังนั้นคุณจะต้องทราบว่า กระเบื้องที่ว่างเปล่าเช่นกัน
>> ตอนนี้สำหรับทุกการเคลื่อนไหวของคุณกำลังค้นหา สำหรับกระเบื้องของผู้ใช้
แต่มันอาจจะไม่ดีที่สุดในการค้นหา กระเบื้องที่ว่างเปล่าทุกครั้งเพราะ
คุณกำลังทำมันทุกครั้งเดียว ผู้ใช้ต้องการที่จะย้าย
ดังนั้นแทนที่จะจะดีที่สุดที่จะจำที่ กระเบื้องที่ว่างเปล่าคือการใช้บางส่วน
ตัวแปรที่ดีชื่อ
ดังนั้นเมื่อคุณอนุญาตให้ผู้ใช้เพื่อให้พวกเขา ย้ายพวกเขาเป็นอย่างดีในของพวกเขา
วิธีที่จะชนะในเกมจาก 15