ตอนนี้คุณได้เริ่มต้นกระดาน และการที่คุณได้วาดมันถึงเวลาที่จะ ช่วยให้ผู้ใช้แก้ไขและ ทำให้การเคลื่อนไหวของพวกเขา ดังนั้นในการทำงาน 15.c ที่โปรแกรม ใช้ข้อมูลจากผู้ใช้แล้ว เรียกฟังก์ชันการย้ายผ่านใน จำนวนของกระเบื้องที่ผู้ใช้ ต้องการที่จะย้าย ตอนนี้ต้องระวัง ซึ่งเป็นจำนวนที่เกิดขึ้นจริงของกระเบื้อง และไม่อยู่ในตำแหน่งที่แท้จริงของมัน ดังนั้นคุณจะต้องค้นหากระเบื้อง ตำแหน่งที่จะทราบว่ามันเป็น ตอนนี้คุณควรจะช่วยให้ผู้ใช้ เพื่อให้ย้ายถ้ามันถูกต้องตามกฎหมาย ย้ายตามกฎหมายเป็นกระเบื้องใด ๆ ที่เป็น อยู่ติดกับกระเบื้องที่ว่างเปล่า นั่นหมายถึงบนและด้านล่างเพื่อ ด้านซ้ายและด้านขวา ดังนั้นคุณจะต้องทราบว่า กระเบื้องที่ว่างเปล่าเช่นกัน ตอนนี้สำหรับทุกการเคลื่อนไหวของคุณกำลังค้นหา สำหรับกระเบื้องของผู้ใช้ แต่มันอาจจะไม่ดีที่สุดในการค้นหา กระเบื้องที่ว่างเปล่าทุกครั้งเพราะ คุณกำลังทำมันทุกครั้งเดียว ผู้ใช้ต้องการที่จะย้าย ดังนั้นแทนที่จะจะดีที่สุดที่จะจำที่ กระเบื้องที่ว่างเปล่าคือการใช้บางส่วน ตัวแปรที่ดีชื่อ ดังนั้นเมื่อคุณอนุญาตให้ผู้ใช้เพื่อให้พวกเขา ย้ายพวกเขาเป็นอย่างดีในของพวกเขา วิธีที่จะชนะในเกมจาก 15