>> איצט אַז איר 'ווע ינישאַלייזד די ברעט, און אַז איר 'ווע ציען עס, עס ס צייַט צו
לאָזן די באַניצער רעדאַגירן עס און מאַכן זייער באוועגט.
אַזוי אין אַז 15.ק פֿונקציע, די פּראָגראַם נעמט אַרייַנשרייַב פון דער באַניצער און דעמאָלט
רופט די מאַך פֿונקציע, גייט פארביי אין די נומער פון די קאַכל אַז דער באַניצער
וויל צו רירן.
איצט זיין אָפּגעהיט.
דעם איז די פאַקטיש נומער פון די קאַכל און ניט זייַן פאַקטיש שטעלע.
אַזוי איר וועט דאַרפֿן צו זוכן פֿאַר די טייל ס פּאָזיציע צו וויסן ווו עס איז.
>> איצט, איר זאָל נאָר לאָזן די באַניצער צו מאַכן אַ מאַך אויב עס ס לעגאַל.
אַ לעגאַל מאַך איז קיין טייל וואס איז שכייניש צו די ליידיק קאַכל.
אַז מיטל אויבן און אונטן, צו די לינק און צו די רעכט.
אַזוי איר וועט דאַרפֿן צו וויסן ווו די ליידיק קאַכל איז ווי געזונט.
>> איצט, פֿאַר יעדער מאַך, איר ניטאָ שאַרף פֿאַר דער באַניצער ס קאַכל.
אבער עס ס מיסטאָמע נישט בעסטער צו זוכן פֿאַר די ליידיק קאַכל יעדער צייַט, ווייַל
איר ניטאָ טוען עס יעדער איין צייַט דער באַניצער וויל צו רירן.
אַזוי אַנשטאָט, עס ס בעסטער צו געדענקען ווו די ליידיק קאַכל איז, ניצן עטלעכע
געזונט געהייסן וועריאַבאַלז.
אַזוי אַמאָל איר לאָזן די באַניצער צו מאַכן זייער באוועגט, זיי זענען געזונט אויף זייער
וועג צו ווינינג די שפּיל פון 15.