1 00:00:00,000 --> 00:00:00,650 2 00:00:00,650 --> 00:00:04,330 >> איצט אַז איר 'ווע ינישאַלייזד די ברעט, און אַז איר 'ווע ציען עס, עס ס צייַט צו 3 00:00:04,330 --> 00:00:07,970 לאָזן די באַניצער רעדאַגירן עס און מאַכן זייער באוועגט. 4 00:00:07,970 --> 00:00:13,380 אַזוי אין אַז 15.ק פֿונקציע, די פּראָגראַם נעמט אַרייַנשרייַב פון דער באַניצער און דעמאָלט 5 00:00:13,380 --> 00:00:17,390 רופט די מאַך פֿונקציע, גייט פארביי אין די נומער פון די קאַכל אַז דער באַניצער 6 00:00:17,390 --> 00:00:18,650 וויל צו רירן. 7 00:00:18,650 --> 00:00:19,770 איצט זיין אָפּגעהיט. 8 00:00:19,770 --> 00:00:23,570 דעם איז די פאַקטיש נומער פון די קאַכל און ניט זייַן פאַקטיש שטעלע. 9 00:00:23,570 --> 00:00:28,380 אַזוי איר וועט דאַרפֿן צו זוכן פֿאַר די טייל ס פּאָזיציע צו וויסן ווו עס איז. 10 00:00:28,380 --> 00:00:32,800 >> איצט, איר זאָל נאָר לאָזן די באַניצער צו מאַכן אַ מאַך אויב עס ס לעגאַל. 11 00:00:32,800 --> 00:00:37,280 אַ לעגאַל מאַך איז קיין טייל וואס איז שכייניש צו די ליידיק קאַכל. 12 00:00:37,280 --> 00:00:41,390 אַז מיטל אויבן און אונטן, צו די לינק און צו די רעכט. 13 00:00:41,390 --> 00:00:44,050 אַזוי איר וועט דאַרפֿן צו וויסן ווו די ליידיק קאַכל איז ווי געזונט. 14 00:00:44,050 --> 00:00:47,400 >> איצט, פֿאַר יעדער מאַך, איר ניטאָ שאַרף פֿאַר דער באַניצער ס קאַכל. 15 00:00:47,400 --> 00:00:51,560 אבער עס ס מיסטאָמע נישט בעסטער צו זוכן פֿאַר די ליידיק קאַכל יעדער צייַט, ווייַל 16 00:00:51,560 --> 00:00:54,640 איר ניטאָ טוען עס יעדער איין צייַט דער באַניצער וויל צו רירן. 17 00:00:54,640 --> 00:00:59,670 אַזוי אַנשטאָט, עס ס בעסטער צו געדענקען ווו די ליידיק קאַכל איז, ניצן עטלעכע 18 00:00:59,670 --> 00:01:02,030 געזונט געהייסן וועריאַבאַלז. 19 00:01:02,030 --> 00:01:05,340 אַזוי אַמאָל איר לאָזן די באַניצער צו מאַכן זייער באוועגט, זיי זענען געזונט אויף זייער 20 00:01:05,340 --> 00:01:07,580 וועג צו ווינינג די שפּיל פון 15. 21 00:01:07,580 --> 00:01:08,830