1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA CHAN: die wedstryd te wen van 15, die teëls te wees 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 in 'n spesifieke volgorde. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 En die een funksie tjeks of die spel is gewen. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Dit gee waar as die spel is gewen en die teëls in die korrekte volgorde, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 en valse anders. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> So het die spel van die 15 te wen, teëls het te wees in stygende volgorde, met die 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 leë teël op die onderste regterkantste hoek. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 So hoe tjek jy of die gebruiker Die direksie het sy intrek in die regte 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 oriëntasie? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Wel, sal jy Itereer oor die direksie en check die waardes om seker te maak dat 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 hulle is op die regte plek. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Om dit te doen, kan jy gebruik om geneste vir loops net soos jy gedoen het 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 in Teken en in Init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Daar is 'n paar maniere om te kyk en bekragtig of die raad is 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 korrekte in 'n wen al is. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 As jy gaan van links na regs, begin uit die boonste ry af, dan sal elke 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 aantal moet groter wees as die vorige een. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Wees versigtig oor wat jy waardeer het wat gekies is vir jou leë teël, al is. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Of jy kan 'n toonbank veranderlike gebruik om te verseker dat elke waarde in plek is indien 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 jy kom met 'n soort van formule om dit te stel. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 So het baie pret eksperimenteer met die wiskunde. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Sodra jy kom met 'n manier, terug ware Sodra die gebruiker het die wedstryd gewen. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Maar as 'n waarde is verkeerd, terug onwaar. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Die gebruiker het bewegende om voort te gaan, want hulle het nie die game gewen nie. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Sodra jy die uitvoering van hierdie tjek, en langs met inisialiseer, teken, en beweeg, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 jy klaar is met die spel van die 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Veels geluk, en het baie pret speel. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 My naam is Zamyla, en dit is CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Speel van musiek]