>> ZAMYLA CHAN: Per guanyar el joc de 15, les rajoles han d'estar
en un ordre específic.
I el que els controls de funció si el joc es guanya.
Retorna true si el joc es guanya i les fitxes estan en l'ordre correcte,
i false en cas contrari.
>> Així que per guanyar el joc de 15, les rajoles tenen estar en ordre creixent, amb el
rajola en blanc a la cantonada inferior dreta.
Llavors, com comprovar si l'usuari ha mogut la targeta a la dreta
orientació?
Bé, tindràs una iteració a la pissarra i comprovar els valors per a assegurar-se que
que estan en el lloc correcte.
Per a això, pot utilitzar imbricada bucles igual que ho va fer
en Draw i en Init.
>> Hi ha un parell de maneres de comprovar i validar si el Consell és
correcte en una sèrie però.
Si vostè va d'esquerra a dreta, començant des de la fila de dalt a baix, llavors cada
nombre ha de ser major que l'anterior.
Aneu amb compte amb el que vostè valora haver triat per al seu rajola en blanc, però.
>> O vostè podria utilitzar una variable de comptador per assegureu-vos que cada valor està al seu lloc, si
d'arribar a algun tipus de fórmula per representar això.
Així que diverteix-te experimentant amb les matemàtiques.
Una vegada que ve cap amunt amb una manera, tornar true una vegada que l'usuari ha guanyat la partida.
>> Però si algun valor és incorrecte, return false.
L'usuari ha de seguir en moviment, perquè que no han guanyat el joc, però.
Un cop implementada aquesta comprovació, i al llarg de amb initialize, dibuixar, i ens movem,
que hagi acabat el joc de 15.
Felicitats, i divertir-se jugant.
El meu nom és Zamyla, i això és CS50.
>> [REPRODUCCIÓ DE MÚSICA]